Ninja Teorisi'nin Geliştirmede Bir Sonraki Oyunu

Apr 22,25

Stüdyo, özellikle kıdemli savaş sistemi tasarımcılarını hedefleyen yeni iş açılışları ile ekibini aktif olarak genişletiyor. Özellikle Unreal Engine 5 deneyimine sahip adaylarla ve Boss Fight Design'da uzmanlığa ilgi duyuyorlar. Bu hareket, geliştiricilerin, Hellblade serisinde yeni bir taksit veya tamamen yeni bir oyun olabilecek yaklaşan projeleri için savaş sistemini geliştirmeye odaklandığını gösteriyor.

Bu geliştirmelerin birincil amacı, savaşlarda çevre koşullarına daha fazla çeşitlilik, karmaşıklık ve uyarlanabilirlik sağlamaktır. Hellblade serisi etkileyici savaş koreografisiyle ünlü olsa da, karşılaşmalar genellikle doğrusallıkları ve tekrarları için eleştirildi. Yeni sistem, düşmanlarla daha karmaşık etkileşimler getirerek bu sorunları ele almayı amaçlıyor ve her dövüşün benzersiz ve dinamik hissetmesini sağlıyor.

Stüdyo, Çevresel Nesnelerin, çeşitli yerlerin, çeşitli silahların ve kahramanın benzersiz yeteneklerinin yaygın kullanımı nedeniyle savaşların farklı hissettiği Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan ilham alıyor. Bu tür unsurları dahil ederek, stüdyo savaş deneyimini yükseltmeyi umarak oyuncular için daha ilgi çekici ve öngörülemez hale getirmeyi umuyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.