Trò chơi tiếp theo của Ninja Lý thuyết đang phát triển

Apr 22,25

Studio đang tích cực mở rộng nhóm của mình, với các cơ hội việc làm mới đặc biệt nhắm vào các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp. Họ đặc biệt quan tâm đến các ứng cử viên có kinh nghiệm trong Unreal Engine 5 và chuyên môn về thiết kế chiến đấu trùm. Động thái này cho thấy các nhà phát triển tập trung vào việc tăng cường hệ thống chiến đấu cho dự án sắp tới của họ, đây có thể là một phần mới trong loạt phim Hellblade hoặc một trò chơi hoàn toàn mới.

Mục tiêu chính của các cải tiến này là giới thiệu sự đa dạng, phức tạp và khả năng thích ứng hơn với các điều kiện môi trường trong các trận chiến. Trong khi loạt phim Hellblade nổi tiếng với vũ đạo chiến đấu ấn tượng, các cuộc gặp gỡ thường bị chỉ trích vì tính tuyến tính và lặp lại của họ. Hệ thống mới nhằm giải quyết các vấn đề này bằng cách giới thiệu các tương tác phức tạp hơn với kẻ thù, đảm bảo rằng mỗi cuộc chiến đều cảm thấy độc đáo và năng động.

Có vẻ như hãng phim được lấy cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Might and Magic, nơi các trận chiến cảm thấy khác biệt do sử dụng rộng rãi các vật thể môi trường, địa điểm khác nhau, vũ khí đa dạng và khả năng độc đáo của anh hùng. Bằng cách kết hợp các yếu tố như vậy, hãng phim hy vọng sẽ nâng cao trải nghiệm chiến đấu, khiến nó trở nên hấp dẫn và không thể đoán trước hơn đối với người chơi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.