เกมต่อไปของทฤษฎีนินจาในการพัฒนา

Apr 22,25

สตูดิโอกำลังขยายทีมอย่างแข็งขันด้วยการเปิดงานใหม่โดยเฉพาะการกำหนดเป้าหมายไปที่นักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโส พวกเขามีความสนใจเป็นพิเศษในผู้สมัครที่มีประสบการณ์ใน Unreal Engine 5 และความเชี่ยวชาญในการออกแบบการต่อสู้ของบอส การเคลื่อนไหวครั้งนี้แสดงให้เห็นว่านักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นภาคใหม่ในซีรีย์ Hellblade หรือเกมใหม่ทั้งหมด

วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการแนะนำความหลากหลายความซับซ้อนและการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมในการต่อสู้ ในขณะที่ซีรี่ส์ Hellblade มีชื่อเสียงในเรื่องการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจการเผชิญหน้ามักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและการทำซ้ำ ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยการแนะนำการโต้ตอบที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกเป็นเอกลักษณ์และมีชีวิตชีวา

ดูเหมือนว่าสตูดิโอได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might และ Magic ที่ซึ่งการต่อสู้รู้สึกชัดเจนเนื่องจากการใช้วัตถุด้านสิ่งแวดล้อมอย่างกว้างขวางสถานที่ที่หลากหลายอาวุธที่หลากหลายและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของฮีโร่ ด้วยการรวมองค์ประกอบดังกล่าวสตูดิโอหวังที่จะยกระดับประสบการณ์การต่อสู้ทำให้มีส่วนร่วมและคาดเดาไม่ได้สำหรับผู้เล่น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.