ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 6 এর পরে তার হাঁটুতে ছিল, এখন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর স্বর্ণযুগকে সিমেন্ট করে - এটি কীভাবে এটি করেছে তা এখানে

Mar 21,25

মনস্টার হান্টারের সাথে: ওয়ার্ল্ডস ছিন্নভিন্ন স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলকে অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে গ্রাম এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেককে ধন্যবাদ, ক্যাপকম প্রায় অজেয় বলে মনে হয়। তবে এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং কোম্পানির দ্বারপ্রান্তে ছড়িয়ে পড়েছিল, তার পরিচয় এবং দর্শকদের উভয়ই হারিয়েছে।

ক্যাপকম একটি গভীর পরিচয় সংকট ভোগ করেছে। বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পথিকৃৎ রেসিডেন্ট এভিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছে। আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, স্ট্রিট ফাইটার , দুর্বল-গ্রহণযোগ্য স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পরে হোঁচট খেয়েছে। শেষটি ক্যাপকম এবং এর প্রিয় গেমগুলির জন্য কাছে মনে হয়েছিল।

তবুও, আশার এক ঝলক উদ্ভূত হয়েছিল। ক্যাপকমের গেম ডেভলপমেন্ট দর্শনের একটি শিফট, একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে মিলিত হয়ে এর আইকনিক সিরিজটিকে পুনরুজ্জীবিত করে, কয়েক বছর ধরে সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যকে উত্সাহিত করে যা ক্যাপকমকে শীর্ষ স্তরে ফিরিয়ে দেয়।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 একটি বিপর্যয়কর বছর ছিল। ছাতা কর্পস , বছরের প্রধান রেসিডেন্ট এভিল রিলিজ, একজন কো-অপ অনলাইন শ্যুটার, সমালোচক এবং ভক্তরা একইভাবে বরখাস্ত করেছিলেন। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে দীর্ঘকালীন ভক্তদের কাছ থেকে ব্যাপক হতাশার সাথে দেখা হয়েছিল, এটি স্ট্রিট ফাইটার 4 এর উজ্জ্বলতার সম্পূর্ণ বিপরীতে। এবং ডেড রাইজিং 4 , ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের ফিরে আসা সত্ত্বেও সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে। এটি ২০১০ -এ প্রসারিত ভুলে যাওয়া বছরগুলির একটি স্ট্রিংয়ের নাদিরকে চিহ্নিত করেছে। মেইনলাইন রেসিডেন্ট এভিল গেমস শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও ক্রমবর্ধমান নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। রাস্তার যোদ্ধা বিচ্যুত, এবং ক্যাপকমের মেইনস্টেগুলি ডেভিল মে ক্রয়ের মতো অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , জাপানে অত্যন্ত জনপ্রিয় হলেও আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।

এটি আজ আমরা জানি ক্যাপকমের কাছ থেকে এটি একটি অনেক দূরে। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম তার সর্বাধিক বিখ্যাত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি জুড়ে হিট পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, বিক্রয় এবং পুরষ্কার উভয়ই সংগ্রহ করে। এই বিজয়ী ধারাবাহিকতায় মনস্টার হান্টার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং একটি প্রশংসিত আবাসিক এভিল সফট রিবুটের পাশাপাশি শিল্প-শীর্ষস্থানীয় রিমেকের একটি ত্রয়ী। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক সাফল্য প্রায় অনায়াসে বলে মনে হচ্ছে।

এই পুনরুত্থানের অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন। এ জাতীয় উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন অর্জনের জন্য ক্যাপকমকে লক্ষ্য শ্রোতাদের থেকে শুরু করে এটি নিযুক্ত প্রযুক্তি পর্যন্ত তার পুরো কৌশলটি পুনরুদ্ধার করতে হয়েছিল। এই রূপান্তরটি বোঝার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল যে গেমিংয়ের অন্যতম সফল সংস্থাগুলি কীভাবে হোঁচট খেয়েছে, পড়েছিল এবং আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে তা শিখতে।

ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি ক্লাসিকের সাথে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে, রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনাম সহ সাফল্যের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হয়েছিল। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম সফলভাবে এর অনেকগুলি আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি আধুনিকীকরণ করেছে, যা এখন পর্যন্ত তৈরি সেরা গেমগুলির একটিতে সমাপ্ত হয়: রেসিডেন্ট এভিল 4

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম

2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 কে ব্যাপকভাবে একটি প্রজন্মের উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়, হরর এবং ক্রিয়াটি দক্ষতার সাথে মিশ্রিত করে। যাইহোক, এই মিশ্রণটি নাটকীয়ভাবে রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজির গতিপথ পরিবর্তন করেছে। এর মূল অংশে, রেসিডেন্ট এভিল 4 হ'ল একটি হরর গেম, 13 তম শুক্রবার থেকে এইচপি লাভক্রাফ্ট এবং জন কার্পেন্টার থেকে অনুপ্রেরণা আঁকছে। তবুও, এর হরর উপাদানগুলির সাথে অন্তর্নির্মিত হলিউড ব্লকবাস্টারগুলির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার জন্য অবিশ্বাস্যভাবে কার্যকর অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি।

দুর্ভাগ্যক্রমে, এই ভারসাম্যটি পরবর্তী গেমগুলিতে হারিয়ে গিয়েছিল। ২০০৯ এর রেসিডেন্ট এভিল 5 -তে ক্রিস রেডফিল্ড একটি গাড়ির আকারের একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারেন এবং সংক্রামিত শত্রুদের একটি ভয়াবহ ভয়াবহ অভিজ্ঞতার চেয়ে দ্রুত এবং উগ্রতার স্মরণ করিয়ে দেওয়ার জন্য একটি গাড়ী তাড়া করে গুলি করে হত্যা করা হয়। সিরিজটি 'পরিচয়টি ম্লান হয়ে যাচ্ছিল, এটি উভয় খেলোয়াড় এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পোর মতো বিকাশকারীদের কাছে স্পষ্টতই প্রমাণিত হয়েছে, যিনি ১৯৯ 1996 সাল থেকে সিরিজে কাজ করেছেন।

" রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য এবং চ্যালেঞ্জগুলি সেট করেছি," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "তবে এবার, আমাদের মধ্যে অনেকে ভক্তরা কী চেয়েছিল এবং আমরা কী তৈরি করছি তার মধ্যে একটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন অনুভব করেছি।"

এই দিকনির্দেশের অভাব 2012 এর রেসিডেন্ট এভিল 6 এর মতো গেমসের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই খুশি করার চেষ্টা করেছিল। ছয়টি প্লেযোগ্য চরিত্রের সাথে গেমটি তিনটি স্টোরিলাইনে বিভক্ত করে, এটি গুরুত্বপূর্ণ ভারসাম্য খুঁজে পেতে ব্যর্থ হয়েছিল, উভয়ই গ্রুপকে সন্তুষ্ট করে না। অসন্তুষ্ট ভক্তরা অনলাইনে তাদের হতাশা প্রকাশ করেছেন, যখন বিকাশকারীরা অনলাইন কো-অপ স্পিন-অফগুলির সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন।

এই পতনটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, ক্যাপকম সিক্যুয়াল দিয়ে এর অর্জনগুলি প্রতিলিপি করতে ব্যর্থ হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016) এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতার অভাবের জন্য সমালোচিত, এর পূর্বসূরীর পোলিশ এবং সুষম গেমপ্লেটির অভাব রয়েছে। ভক্তরা পোলিশের অভাব এবং ভারসাম্য রক্ষার জন্য একটি বিভ্রান্তিকর পদ্ধতির দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, সামগ্রিক অভিজ্ঞতাটিকে হতাশ করে তোলে।

স্ট্রিট ফাইটার এবং রেসিডেন্ট এভিল ছাড়িয়ে লড়াইগুলি প্রসারিত হয়েছিল। প্রায় প্রতিটি বড় ফ্র্যাঞ্চাইজি হ্রাস পেয়েছে। শয়তান মে ক্রাই , রিটার্ন হ্রাস করার পরে, এর পরবর্তী কিস্তি দেখেছিল, 2013 এর ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই , নিনজা তত্ত্বকে আউটসোর্স করেছে। সংস্কৃতির মর্যাদা অর্জনের সময়, এর সংশোধিত পৌরাণিক কাহিনী, নায়ক এবং আলস্য ফ্রেমের হার নেতিবাচক ফ্যান প্রতিক্রিয়া সহ পূরণ করা হয়েছিল, যার ফলে সিরিজটি আশ্রয় করা হয়েছিল।

এই সময়টি ক্যাপকমের প্রথম থেকে শুরু করে 2010 এর দশকের সংজ্ঞা দেয়। কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের সাফল্য বজায় রাখতে লড়াই করেছিল, লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো পশ্চিমা বাজারের লক্ষ্য করে নতুন শিরোনামগুলি অনুরণিত হতে ব্যর্থ হয়েছিল এবং ড্রাগনের ডগমারের মতো উজ্জ্বল দাগ থাকা সত্ত্বেও ক্যাপকমের ফোকাস ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিল বলে মনে হয়েছিল। পরিবর্তন পরিষ্কারভাবে প্রয়োজন ছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন করেছে যা এর ভাগ্যটিকে নতুন আকার দেবে। প্রথম পদক্ষেপটি ছিল স্ট্রিট ফাইটার 5 দিয়ে শুরু করে বিদ্যমান সমস্যাগুলি সমাধান করা। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে স্থিতিশীলতা পুনরুদ্ধারে আনা হয়েছিল।

শুরু থেকেই জড়িত না থাকলেও তারা ফ্যানের আস্থা ফিরে পেতে উল্লেখযোগ্য উন্নতির প্রয়োজন একটি গেম উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছিল।

"গেমের প্রযোজনায় চ্যালেঞ্জ ছিল, এ কারণেই আমি দলে যোগ দিয়েছি," নাকায়ামা স্বীকার করেছেন। "আমরা বড় ধরনের পরিবর্তন করতে পারিনি, তাই আমাদের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করে আমাদের বর্তমান দিকে এগিয়ে যেতে হয়েছিল।"

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

এই সীমাবদ্ধতাগুলি তাদের সুযোগকে সীমাবদ্ধ করে। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে শীর্ষ স্তরের খেলায় রূপান্তর করার পরিবর্তে তারা চাপ দেওয়ার সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, স্ট্রিট ফাইটার 6 পর্যন্ত তাদের সময়কে বিড করে।

নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছেন, " স্ট্রিট ফাইটার 5 -তে সমস্যা সমাধানের জন্য আমাদের সময় নেই।" "এই ধারণাগুলি সঠিকভাবে বাস্তবায়নের জন্য আমাদের স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল।"

কেন স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করে তাজা শুরু করবেন না? মাতসুমোটোর মতে, এটি কোনও বিকল্প ছিল না। " স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সমাপ্তি এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ মনোনিবেশ করার কোনও ভাবনা ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 5 এ কাজ করার সময় আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 এর সাথে আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করছিলাম," তিনি বলেছেন।

"আমরা স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছি, যা কাজ করেছে তা নিয়ে এবং এটি স্ট্রিট ফাইটার 6 এ প্রয়োগ করা। স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশ আমাদের সিক্যুয়ালের জন্য আমাদের দিকনির্দেশ নির্ধারণে সহায়তা করেছিল।"

দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে একটি শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে বিবেচনা করেছে, এটি সিক্যুয়ালের জন্য ডিজাইনের ত্রুটিগুলি সনাক্ত এবং সংশোধন করতে ব্যবহার করে। নেটকোড উন্নতি এবং চরিত্রের ভারসাম্য থেকে শুরু করে নতুন চরিত্র, যান্ত্রিক এবং ভি-শিফ্ট পর্যন্ত অসংখ্য আপডেট অনুসরণ করেছে, যা প্রাথমিকভাবে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য বিবেচিত একটি প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ তবে স্ট্রিট ফাইটার 5 এ পরীক্ষিত।

লক্ষ্যটি ছিল মজাটি পুনরায় আবিষ্কার করা। স্ট্রিট ফাইটার 5 হতাশ হয়ে পড়েছিল, তাই অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রশংসা করা উপাদানগুলি ধরে রাখার সময় নতুন খেলোয়াড়দের জন্য সরঞ্জামগুলি প্রসারিত করার দিকে ফোকাস স্থানান্তরিত হয়েছিল। কেবল অসুবিধা হ্রাস করার পরিবর্তে, স্ট্রিট ফাইটার 6 প্রবীণদের জন্য সিরিজের মূল আবেদন বজায় রেখে নতুনদের জন্য আরও বেশি সরঞ্জাম সরবরাহ করেছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করে স্ট্রিট ফাইটার 6 (2023) ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত এন্ট্রি হয়ে ওঠে।

অতীতের ভুলগুলি পুনরাবৃত্তি এড়াতে, ক্যাপকমের একটি গুরুত্বপূর্ণ কৌশলগত শিফট প্রয়োজন। এটি পর্দার পিছনে পরিবর্তনের কী জড়িত।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই পরিবর্তন প্রযুক্তি ছাড়িয়ে গেছে; এটিতে কেবল আঞ্চলিক বাজার নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার একটি আদেশ অন্তর্ভুক্ত ছিল।

"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের উপর তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য" "

পিএস 3/এক্সবক্স 360 ইআরএ থেকে ক্যাপকমের গেমগুলি প্রায়শই মিশ্র ফলাফল সহ পশ্চিমা গেমিং প্রবণতাগুলি তাড়া করে বলে মনে হয়েছিল। বেশ কয়েক বছর পরে, ক্যাপকম বুঝতে পেরেছিল যে এটি কেবলমাত্র নির্দিষ্ট পশ্চিমা ঘরানার লক্ষ্য করে নয়, সর্বজনীন আবেদনকারী গেমস তৈরি করা দরকার।

"আমরা ভাল গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি যা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে পৌঁছে যাবে," ইরুনো বলেছেন।

আইটিসুনো নোট করে যে 2017 অবধি চলমান সময়কালটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন। সেই বছর চালু করা রেসিডেন্ট এভিল 7 , ক্যাপকমের নবজাগরণের সূচনা চিহ্নিত করেছে।

মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী কৌশলটির চেয়ে ভাল কোনও সিরিজই মূর্ত নয়। পশ্চিমা ভক্তদের থাকার সময় এটি জাপানে অনেক বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।

এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে জাপানে পিএসপিতে মনস্টার হান্টারের সাফল্য আংশিকভাবে সেখানে শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেটের এবং ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের স্বাচ্ছন্দ্যের কারণে হয়েছিল।

"বিশ বছর আগে জাপানে, নেটওয়ার্ক সংযোগগুলি সহজ ছিল না, এবং অনলাইন মনস্টার হান্টার ব্যাপক ছিল না Hand হ্যান্ডহেল্ডস মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজ করে তুলেছিল, যা খেলোয়াড়দের ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই খেলা উপভোগ করতে দেয়," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন।

মনস্টার হান্টারের সমবায় গেমপ্লেটি বন্ধুদের সাথে দ্রুত শিকারগুলি সক্ষম করে সেরা পরিবেশন করা হয়েছিল, যা হ্যান্ডহেল্ডসকে সহজতর করেছিল। এটি এমন একটি চক্রের দিকে পরিচালিত করেছিল যেখানে জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্যের ফলে জাপান-কেন্দ্রিক সামগ্রী তৈরি হয়েছিল, এর চিত্রটিকে "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে শক্তিশালী করে।

যাইহোক, পশ্চিমা অনুরাগীদের অস্তিত্ব ছিল এবং অনলাইন কনসোল গেমিংয়ের দিকে স্থানান্তর একটি সুযোগ উপস্থাপন করেছে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। এটি এএএ কনসোলের গুণমান, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করে।

"এটিকে মনস্টার হান্টার বলা: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য আমাদের অভিপ্রায় প্রতিফলিত করে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রীর অনুপস্থিতি বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত করার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ছিল।"

একযোগে মুক্তির বাইরে, দলটি মনস্টার হান্টারের আবেদনকে প্রশস্ত করার জন্য সামঞ্জস্য করেছে। প্লেস্টেস্টিং মূল্যবান প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করে, যার ফলে ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শনের মতো পরিবর্তন হয়। এই ছোট টুইটগুলি গেমের পৌঁছনাকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়েছে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড মনস্টার হান্টার রাইজ (২০২২) উভয়ই 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, যা আগের বিক্রয় থেকে একটি বিশাল লিপ।

" মনস্টার হান্টার এর মূল বিষয়টিতে একটি অ্যাকশন গেম, এবং অ্যাকশনটি আয়ত্ত করা থেকে সাফল্যের বোধটি মূল বিষয়," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা আটকে যায় এবং সেই জ্ঞানটি নতুন সিস্টেমগুলি ডিজাইনের জন্য ব্যবহার করে" "

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র ছিল; চ্যালেঞ্জটি তার নাগালের প্রসারকে প্রসারিত করেছিল। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, দলটিকে অ্যাকশন এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার মধ্যে বেছে নেওয়া দরকার। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি বেঁচে থাকার ভয়াবহতার অগ্রাধিকার দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।

ইয়াসুহিরো অ্যাম্পো স্মরণ করে " রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এর সময়কালে আমি বিভিন্ন পদ্ধতির সাথে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম।" "জুন টেকুচি দিকনির্দেশনা সেট করেছেন: রেসিডেন্ট এভিল এর শিকড়গুলিতে ফিরে আসার দরকার ছিল।"

বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করার টেকুচির সিদ্ধান্তটি সঠিক প্রমাণিত হয়েছিল। E3 2016 এ ঘোষিত রেসিডেন্ট এভিল 7 , হিট ছিল। এর প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি, অস্থির পরিবেশ এবং ক্লাস্ট্রোফোবিক সেটিং এটিকে সিরিজের অন্যতম ভয়ঙ্কর গেম তৈরি করেছে।

"টেকুচি স্পষ্ট জানিয়ে দিয়েছিল যে সিরিজটি ভীতিজনক হওয়া এবং বেঁচে থাকার দিকে মনোনিবেশ করা দরকার," অ্যাম্পো বলেছেন। " রেসিডেন্ট এভিল 7 বেঁচে থাকার উপর জোর দিয়ে এর উত্সে ফিরে আসবে।"

ক্যাপকম পুরোপুরি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ত্যাগ করেনি। নতুন মূলধারার শিরোনামগুলি প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, তৃতীয় ব্যক্তি গেমস রিমেকের মাধ্যমে পরিকল্পনা করা হয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে। দলটি আংশিকভাবে ফ্যান প্রকল্পগুলির কারণে রিমেকের চাহিদা স্বীকৃতি দিয়েছে।

"লোকেরা সত্যিই এটি চেয়েছিল," অ্যাম্পো প্রকাশ করে। "প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি বলেছিলেন, 'আমরা এটি করব।'"

রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত রেসিডেন্ট এভিল গেম হয়ে উঠেছে। এর সাফল্য একটি রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেক এবং প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, একটি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক, যা অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে, বেঁচে থাকার ভয়াবহ দিকগুলি বাড়িয়ে তোলে।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

একযোগে, দীর্ঘকালীন ডেভিল মে ক্রাই ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনোও একই রকম উপলব্ধি করেছিলেন। ড্রাগনের ডগমা পরে, তিনি আরও নৈমিত্তিক অ্যাকশন গেমসের দিকে একটি প্রবণতা পর্যবেক্ষণ করেছেন। ডেভিল মে ক্রাই 5 এর জন্য, তিনি একটি চ্যালেঞ্জিং, আড়ম্বরপূর্ণ অ্যাকশন গেম তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন, আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা অর্জন করেছেন।

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম

"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমের প্রবণতা খেলোয়াড়দের প্রতি খুব সদয় ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "আমি আরও চ্যালেঞ্জিং কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম।"

ডেভিল মে ক্রাই থেকে ইটারসুনোর 10 বছরের অনুপস্থিতি তাকে তার দৃষ্টি পরিমার্জন করতে দেয়। এমটি ফ্রেমওয়ার্ক প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিনটি উচ্চতর ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা এবং উন্নত উন্নয়ন সরঞ্জাম সরবরাহ করে। এটি আইটিএসএনওকে একটি অত্যন্ত স্টাইলিশ অ্যাকশন গেম তৈরি করতে সক্ষম করেছে।

"আরই ইঞ্জিনটি কম চাপের বিকাশের পরিবেশের জন্য অনুমতি দেয়," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "অভ্যন্তরীণ বিকাশের অর্থ দ্রুত সরঞ্জাম তৈরি এবং পুনরাবৃত্তি।"

এটি দ্রুত পরীক্ষার জন্য অনুমতি দেয়। আইট্রুনোর লক্ষ্য ছিল "দুর্দান্ততম" অ্যাকশন গেমটি তৈরি করা, শয়তান মে ক্রির স্টাইল বাড়ানোর জন্য আরই ইঞ্জিনের ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করে।

" ডেভিল মে ক্রাই শীতল হওয়ার বিষয়ে," ইরুনো বলে। "আমি শীতল হিসাবে বিবেচনা করা সমস্ত কিছু - সিনেমা এবং কমিকস থেকে শুরু করে খেলাধুলায় - গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করেছি" "

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে সমালোচিত প্রশংসিত গেমস প্রকাশ করেছে। এর সাফল্য বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলিতে ফোকাস থেকে উদ্ভূত, প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত ইঞ্জিন দিয়ে নির্মিত বিভিন্ন ঘরানার পরিচালনা করতে সক্ষম। ক্যাপকম ফাইটিং গেমস, বেঁচে থাকার হরর এবং ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাকশন আরপিজির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর।

এই বৈশ্বিক ফোকাস সিরিজের পরিচয়কে মিশ্রিত করেনি। ক্যাপকম তার শ্রোতাদের প্রসারিত করার সময় প্রতিটি ফ্র্যাঞ্চাইজির মূল উপাদানগুলি বজায় রাখে। ক্যাপকমের প্রতিযোগী অনেকে এক দশক আগে সেই ক্যাপকমকে কাটিয়ে ওঠার জন্য একই ধরণের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছেন।

নতুন স্বর্ণযুগ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, পরিচালকরা মূলত সম্মত হন। নাকায়মা বলেছেন, "এটি ক্যাপকমের একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময় We আমরা মজাদার জিনিসগুলিতে মনোনিবেশ করেছি।" সুজিমোটো যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগে রয়েছে এবং আমরা এটিকে শেষ করার জন্য আমরা সবকিছু করব" "

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.