Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

Mar 21,25

Monster Hunter: Worlds သည်ရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်လူကြိုက်များသော လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသော လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသော ဒေသများသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်နေထိုင်သူအများအပြားသည်မကြုံစဖူးဖြစ်နေသည်။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီအရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်ကုမ္ပဏီ၏ 0 န်ဆောင်မှုနှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

Capcom သည်လေးနက်သောအထောက်အထားများအကျပ်အတည်းခံစားခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်မှုထိတ်လန့်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင်၏ရှေ့ဆောင် - နေထိုင်သူဆိုးသွမ်းမှုသည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ အခြားအထင်ကရ frochship franchise, လမ်းတိုက်လေယာဉ် လမ်းပန်းဆက်သွယ်ရေး လှည့်လည်ကြည့်ရှုပြီးနောက်ထိမိလဲမိသည်။ အဆုံးသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများအတွက်အနီးတွင်ရှိသည်။

သို့တိုင်မျှော်လင့်ချက်တစ်ခုပေါ်ပေါက်လာသည်။ Capcom's Game Developmer Philosoph နိကဗေဒသည်အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်နှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းသည်၎င်း၏အထင်ကရ 0 န်ကြီးချုပ်များကိုအကြီးအကျယ် 0 င်ရောက်လာပြီးထိပ်တန်း tier ကိုထောက်ခံသောဘဏ် compance ာရေးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုများကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည်ဆိုးရှားသည့်နှစ်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါနှစ်၏အဓိက နေထိုင်သူ judder unker, Major Op Online Shooter ကဒီနှစ်အတွက် ထီး Corps ကဝေဖန်သူများနှင့်ပရိတ်သတ်များကသိမ်းယူခဲ့သည်။ Street Fighter 5 သည် သက်တမ်းကြာပရိသတ်များမှကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စိတ်ပျက်စရာများနှင့်ကျယ်ပြန့်သောစိတ်ပျက်စရာများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည် ပြီးတော့ဖရန့်အနောက်ပိုင်းပြန်လာနေသော်လည်း သေလွန်သူ 4 ဦး သည် 'နောက်ဆုံးပေါ်ဝင်ပေါက်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအချက်သည် 2010 ခုနှစ်မှဆန့်နေသောမေ့လျော့သောနှစ်ပေါင်း Nadir ၏ Nadir ကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များကြားမှအပျက်သဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် မှားယွင်းနေသည် ဤအတောအတွင်းဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ် Monster Hunter သည် နိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

ဤသည်မှာယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိသော CAFC မှဝေးသောအသံဖြစ်သည်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်၎င်း၏အကျော်ကြားဆုံး franchise ကိုထိမိပြီးရောင်းအားနှင့်ဆုများကိုစုဆောင်းသည်။ ဤအနိုင်ရသည့်ဂေါ်ဖီစ်တွင် Monster Hunter: World , World, Devil Soets 5 , လမ်းတိုက်လေယာဉ် (6) ခု နှင့်စက်မှုဇုန်တိုက်လေယာဉ်သုံးခုနှင့်စက်မှုဇုန်ကွင်းဆင်းများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများရှိသည့် အိမ်များနှင့်စက်မှုလက်မှု ဆိုင်ရာအဝေးပြေးများ Capcom ၏မကြာသေးမီကအောင်မြင်မှုသည်အားစိုက်ထုတ်ပုံရသည်။

ဤပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာတစ်ခုလုံးကိုအမှတ်အသားပြုရန်ကြိုးစားခဲ့ရပြီးထိုကဲ့သို့သောထူးခြားသည့်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုရရှိရန်အတွက်နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းပညာများသို့ 0 င်ရောက်သောပရိသတ်များသို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်ရန် Gaming ၏အအောင်မြင်ဆုံးကုမ္ပဏီများသည်အအောင်မြင်ဆုံးကုမ္ပဏီများပြိုလဲခြင်း,

1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် လမ်းဘေးနှင့်အကြီးစားလူသားများနှင့်အတူ 3D ဂန္ထဝင်နိုင်ငံ နှင့် အတူ 3D ဂန္ထဝင်နှင့်အတူ 2D ဂန္ထဝင်တွင်အနှံ့အပြားတွင် CAPCOM သည် 80 နှင့် 90 တို့အတွက်သိသိသာသာမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရ franchise များစွာကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းတစ်ခုတွင်အကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းတစ်ခုတွင်ဖော်ပြခဲ့သည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom

2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်ထူးခြားသည့်အချက်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သတ်မှတ်ထားပြီးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသည်။ သို့သော်ဤရောစပ်မှုသည် နေထိုင်သူ Evil Franchise ၏လမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏အဓိကအားဖြင့် Resident Evil 4 သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းဖြစ်ပြီး, သောကြာနေ့တွင် 13 , HP Lovecraft နှင့် John Garpery မှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲခြင်း, သို့သျောလညျး, ၎င်း၏ထိတ်လန့်သောဒြပ်စင်များနှင့်အတူအန်ဂျွန်သည်ဟောလိဝုဒ် blockbusters ၏မယုံနိုင်လောက်အောင်ထိရောက်သောအရေးယူမှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။

ကံမကောင်းစွာပဲ, ဒီချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ 2009 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူ enidid 5 တွင် Chris Redield သည်ကားတစ်စီးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကျောက်တုံးကိုထိုးနှက်သည် စီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. စီးရီးတွင်လုပ်ကိုင်ခဲ့သော ယာယီ Endake Awpo ကဲ့သို့သောကစားသမားများနှင့် developer များနှင့်တွေ့ရသည်။

" Resident Evil Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်တွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုများကိုကျွန်တော်တို့သတ်မှတ်ထားပါတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ကျွန်တော်တို့အများစုဟာပရိသတ်တွေလိုချင်တာနဲ့ငါတို့ဖန်တီးခဲ့တာတွေကိုအဆက်ပြတ်နေကြတယ်"

ဤလမ်းညွှန်မှုမရှိခြင်းသည် 2012 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူ 6 ဦး ကဲ့သို့သောကစားနည်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဂိမ်းခြောက်ခုကိုဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်သို့ခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့် playable အက်ခရာခြောက်လုံးပါသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းသည်အရေးပါသောဟန်ချက်ကိုရှာရန်မလွယ်ကူပါ, Develines သည်အွန်လိုင်းကော်မရှင် 0 င်မှထုတ်လွှင့်သူများနှင့်စမ်းသပ်နေစဉ်စိတ်ပျက်စရာပရိသတ်များကသူတို့၏စိတ်ပျက်စရာများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။

ဒီယိုယွင်းတာကို လူဆိုးတွေအတွက် ကန့်သတ်ထားမှာမဟုတ်ဘူး။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Capcom သည်၎င်း၏အောင်မြင်မှုများကိုနောက်ဆက်တွဲနှင့်အတူပုံတူပွားရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ Street Fighter 5 (2016) သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများအတွက် 0 င်ရောက်မှုနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းမရှိခြင်းအတွက်ဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ ပရိသတ်များသည်အရောင်အသွေးစုံလင်ခြင်းနှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်ရှုပ်ထွေးသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးစိတ်ပျက်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

အဆိုပါရုန်းကန်မှုများ လမ်းတိုက်လေယာဉ် နှင့် နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့် ထက်ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ အားလုံးနီးပါးအဓိကဂိမ်းစောင့်ရှောက်မှု fartered ။ Reading ကိုလျှော့ချပြီးနောက် Devil သည် နောက်လာမည့်အရစ်ကျ DMC: Ninja သီအိုရီကိုပြင်ပသို့အရင်အရင်အရစ်ကျ ) ကိုမြင်တွေ့ရသည်။ ယဉ်ကျေးမှုအဆင့်အတန်းကိုရရှိခြင်းသည်၎င်း၏ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောဒဏ် my ာရီပုံပြင်များ,

ဤအချိန်ကာလသည် Capcom ၏ 2010 နှစ်များအစောပိုင်း မှစ. သတ်မှတ်ထားသည်။ အတိတ်အောင်မြင်မှုများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်အတွက်အဓိကစက်ဆုပ်ရုန်းကန်မှုများသည် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့အနောက်စျေးကွက်တွင်ရည်ရွယ်သည့်ခေါင်းစဉ်အသစ်များသည်လွင့်မျောနေသောဘွဲ့အသစ်များနှင့်နဂါး FOCKMA ကဲ့သို့သောအစက်အပြောက်များကြုံတွေ့ရသည်။ ပြောင်းလဲမှုကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်ခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြန်လည်ထူထောင်မည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ Street Fighters 5 နှင့် စတင်. လက်ရှိပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့ကိုတည်ငြိမ်မှုကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။

အစကတည်းကမပါဝင်စဉ်သူတို့သည်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိရန်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုလိုအပ်သည့်ဂိမ်းကိုအမွေဆက်ခံခဲ့ကြသည်။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာစိန်ခေါ်မှုတွေရှိခဲ့တယ်, ငါအဖွဲ့သည်အသင်း 0 င်နေသည့်အကြောင်းရင်းများဖြစ်သည်။ "ကျနော်တို့ကအဓိကအပြောင်းအလဲတွေမလုပ်နိုင်ဘူး, ဒါကြောင့်ငါတို့ရွေးစရာတွေကိုကျွန်တော်တို့ကန့်သတ်ထားတယ်။ "

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom

ဤအကန့်အသတ်ကန့်သတ်သူတို့ရဲ့နယ်ပယ်ကန့်သတ်။ Street Fighters 5 ကို The Top-Tier Game သို့အသွင်ပြောင်းမည့်အစား လမ်းပေါ်ရှိလမ်းပေါ်မှ အချိန်အထိသူတို့၏အချိန်ကိုအသုံးပြုသောပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစိုက်သည်။

" လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာပြ problems နာတွေကိုဖြေရှင်းဖို့အချိန်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ ဒီအတွေးအခေါ်တွေကိုစနစ်တကျအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ လမ်းတိုက်ပွဲ 6 ခုကို ကျွန်တော်တို့စောင့်နေခဲ့ရတယ်။ "

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ခွာခြင်းနှင့်လတ်ဆတ်သောအဘယ်ကြောင့်ဖြစ်သနည်း။ Matsumoto အဆိုအရ၎င်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ လမ်းဖောက်လုပ် ခြင်းနှင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းမစဉ်းစားခဲ့ပါ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 တွင်အလုပ်လုပ်နေစဉ် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 နှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့ဘာလုပ်ချင်သည်ကိုရှာဖွေနေသည်။

" လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကို စမ်းကြည့်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကို သုံးပြီးလမ်းကိုကျင့်သုံးပြီးလမ်းကိုလျှောက်လှမ်းခဲ့တယ်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ခုရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကကျွန်တော်တို့ကိုနောက်ဆက်တွဲတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုကိုဆုံးဖြတ်ပေးတယ်။ "

အဖွဲ့သည် လမ်းဖောက်လုပ်မှု 5 ကို လေ့လာခြင်းအတွေ့အကြုံအဖြစ်ခံယူခဲ့ပြီးနောက်ဒီဇိုင်းအားနည်းချက်များကိုဖော်ထုတ်ရန်နှင့်မှန်ကန်သောအချက်အလက်များအားစစ်ဆေးရန်။ နောက်ဆုံးသတင်းများသည် Netcode တိုးတက်မှုနှင့်ဇာတ်ကောင်အသစ်များနှင့်ဇာတ်ကောင်အသစ်များနှင့် v-shift တို့မှ နောက်ဆက်တွဲဇာတ်ကောင်များ,

ရည်မှန်းချက်မှာပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် စိတ်ပျက်စရာဖြစ်လာသည်။ အခက်အခဲများကိုလျှော့ချမည့်အစား လမ်းတိုက်ပွဲ 6 သည် စစ်မှုထမ်းဟောင်းများအတွက်အယူခံ 0 င်မှုများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အသစ်ရောက်ရှိလာသောသူများအတွက်ကိရိယာများကိုပိုမိုပေးထားသည်။ Street Fighters 5 ကို စမ်းသပ်ခြင်း (5223) ကိုစမ်းသပ်သည့်မြေ (2023) တွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 (2023) သည်ဂိမ်း၏အရေးအကြီးဆုံးသော entries နာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

အတိတ်ကအမှားများကိုထပ်ခါတလဲလဲရှောင်ရှားရန် Capcom သည်သိသာထင်ရှားသောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းကုန်ပြီဖြစ်သည်။ ဤသည်ပါဝင်ပတ်သက် key နောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများပြောင်းလဲမှုများ။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 စောင်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ဂိမ်းမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းခံရသည်။ ဒီအပြောင်းအလဲဟာနည်းပညာကိုကျော်လွန်သွားတယ်။ ဒေသတွင်းစျေးကွက်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်းကြောင့်ဟစ်နာနီနာကူက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရှင်းလင်းသောပန်းတိုင်တစ်ခု။ "

PS3 / Xbox 360 ခေတ်မှ Capcom ၏ဂိမ်းများသည်မကြာခဏဆိုသလိုအမြစ်တွယ်နေသောအနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများနှင့်ရောနှောနေပုံရသည်။ နှစ်အနည်းငယ်အကြာတွင် Capcom သည်အနောက်တိုင်းမျိုးရိုးဗိုလ်ချုပ်များကိုပစ်မှတ်ထားသူများသာမကတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်ကိုသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုရောက်နိုင်တဲ့ကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။

2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကအားဖြင့် Itsuno မှတ်စုများဖြစ်သည်။ "အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများပေါင်းစည်းမှု" ဟုသူကပြောသည်။ Resident Evil 7 သည် ထိုနှစ်ကိုစတင်ခဲ့ပြီး Capcom's Renaissance ၏အစဖြစ်သည်

စီးရီးသည် နဂါးမုဆိုး ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကိုသာသက်ရောက်သည်။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များရှိနေစဉ်ဂျပန်၌လူကြိုက်များသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အများအပြားအချက်များပံ့ပိုးခဲ့သည်။

Japan ရှိ PSP တွင် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုသည်ထိုတွင်ရှိသော PSP ၏အောင်မြင်မှုအတွက် Venthed Gaming Markety နှင့် International Multiplayer ၏လွယ်ကူခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ်နှစ်ဆယ်ကဂျပန်မှာကွန်ရက်ဆက်သွယ်မှုတွေဟာမလွယ်ဘူး, အွန်လိုင်း နဂါးဟင်းတွေက ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မပေးခဲ့ဘူး။

Monster Hunter ၏ သမဝါယမအသင်းသည်သူငယ်ချင်းများနှင့်အလျင်အမြန်လိုက်ရှာခြင်း, ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်နဂါးမုဆိုး၏အောင်မြင်မှုရရှိသည့် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည့်သံသရာကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး၎င်း၏ပုံရိပ်ကို "ဂျပန်တစ်ခုတည်းသော" အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အားဖြည့်သည်။

သို့သော်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များတည်ရှိခဲ့ပြီးအွန်လိုင်း console gaming ဆီသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှုသည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်, PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA Console အရည်အသွေး, ပိုမိုကြီးမားသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

" Monster Hunter ကိုခေါ်ခြင်း - ကမ္ဘာက ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီသောကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးဖြန့်ချိမှုနှင့်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ "

တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုထက်ကျော်လွန်ပြီးအဖွဲ့သည် နဂါးမုဆိုး၏ ဆွဲဆောင်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ညှိနှိုင်းရန်ညှိနှိုင်းခဲ့သည်။ Playtesting သည်အဖိုးတန်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုထောက်ပံ့ပေးပြီးပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့ပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤအသေးငယ်သည့်အပြောင်းအလဲများသည်ဂိမ်း၏လက်လှမ်းမီမှုကိုသိသိသာသာတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ Monster Hunter: World and Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း (2022) နှစ် ဦး စလုံးသည်မိတ္တူသန်းပေါင်း 20 ကျော်ကိုရောင်းချခဲ့ပြီးယခင်ရောင်းအားမှကြီးမားသောခုန်ကျော်လွှားခဲ့သည်။

" Monster Hunter ဟာအရေးယူဆောင်ရွက်မှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့ပြီးမြောက်အောင်မြင်မှုဟာအဓိကအချက်ပဲ" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့အကြောင်းပါ။ ကစားသမားတွေကတော့ကစားသမားတွေဘာတွေတွယ်ကပ်နေပြီးဒီဗဟုသုတတွေကိုစနစ်အသစ်တွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲဖို့သုံးတယ်။ "

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom

Monster Hunter တွင် အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိခဲ့သည်။ စိန်ခေါ်မှုက၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်အသင်းသည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုကိုရွေးချယ်ရန်လိုအပ်သည်။ Executive Prolluer Junuchi သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။

Yasuhiro ampo ကိုပြန်လည်ပြောပြသည် - " Resident Evily Revelations 1 နဲ့ 2 မှာကျွန်တော်ဟာမတူညီတဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေနဲ့စမ်းသပ်နေပါတယ်။ Jun Takeuchi က လမ်းကြောင်းကိုသတ်မှတ်ပါ။

ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုကိုအာရုံစိုက်ရန် Takeuchi ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုမှန်ကန်စွာသက်သေပြခဲ့သည်။ Resident Evil 7 ကို 2016 E3 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်, မတည်ငြိမ်သောလေထုနှင့် claustrophobic ချိန်ညှိမှုသည်၎င်းကိုစီးရီးတွင်ရှားရှားပါးသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"စီးရီးကိုကြောက်စရာဖြစ်ဖို့လိုတယ်ဆိုတာကို Takeuchi ကရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောခဲ့တယ်။ " Resident Evil 7 7 သည် ၎င်း၏မူလရင်းမြစ်သို့ပြန်လာပြီးရှင်သန်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ Mainline ခေါင်းစဉ်အသစ်များသည်လူ ဦး ရေအဖြစ်ဆက်လက်ရှိနေသေးသော်လည်းတတိယလူဂိမ်းများကို Remies မှတစ်ဆင့် Remies Evil 2 ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ FANPRES စီမံကိန်းများကြောင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသည်ပြန်လည်နေရာချထားရေး 0 ယ်လိုအားလိုအပ်ချက်ကိုအဖွဲ့ကအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။

"လူတွေတကယ်လိုချင်တယ်" ဟု Ampo ကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "Goshiaki Hirabayashi က 'ငါတို့လုပ်မယ်' လို့ပြောတယ်

Resident Evil 2 Entake သည်ဒုတိယမြောက်ရောင်းအားတွင်ဒုတိယအရောင်းသုံးစွဲသူ ဆိုးယုတ်သော ဂိမ်းဖြစ်လာသည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည် လူသိများသောဆိုးကျိုးများ ဖြစ်သော်လည်းအရေးယူမှု ထိတ် လန့်ချိန်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း,

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom

တစ်ချိန်တည်းတွင် Hideaki Ituno, Longakti Itimo, သက်တမ်းကြာနတ်ဆိုးသည် ဒါရိုက်တာဒါရိုက်တာမှာအလားတူသဘောပေါက်မှုရှိခဲ့သည်။ နဂါး၏အယူအဆကို နောက်ပိုင်းတွင်သူသည်ပိုမိုပေါ့ပေါ့တန်တန်အရေးယူမှုဂိမ်းများကို ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုသူသတိပြုမိခဲ့သည်။ မာရ်နတ်အတွက်သူသည်အသက် 5 နှစ်အရွယ်တွင် သူသည်စိန်ခေါ်မှု, စတိုင်ကျသောလုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်,

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းလမ်းကြောင်းကိုကစားသမားတွေအတွက်အရမ်းကြင်နာတတ်တယ်လို့ကျွန်တော်ခံစားရတယ်။ "ငါကပိုပြီးစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုခုဖန်တီးချင်တယ်။ "

သူ့ရဲ့ 10 နှစ်တာကာလအတွင်း စာတန် မှ 10 နှစ်ကြာပျက်ကွက်ခြင်းကသူ့အမြင်ကိုမွမ်းမံရန်ခွင့်ပြုခဲ့ပါလိမ့်မည်။ Re အင်ဂျင်သည် MT Mt မူဘောင်ကိုအစားထိုးခြင်း, ဤသည်က၎င်း၏စတိုင် stylish အရေးယူဂိမ်းဖန်တီးရန် anuno ကို enabled ။

"စိတ်ဖိစီးမှုနည်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ် 0 န်းကျင်ကိုပြန်လည်ကောင်းမွန်လာအောင်အင်ဂျင်ကိုခွင့်ပြုထားသည်။ "ပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဟာမြန်ဆန်တဲ့ကိရိယာဖန်တီးမှုနဲ့ကြားသိရစရာဖြစ်တယ်။ "

ဤသည်အလျင်အမြန်စမ်းသပ်ဘို့ခွင့်ပြုခဲ့ပါသည်။ Iterno သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကို May engine ၏စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို အသုံးပြု. "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

" Detil ငိုနေ ကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့အကြောင်းပါ။ "ငါဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေဆီကနေအားကစားထဲကို 0 င်ရောက်ဖို့စဉ်းစားထားတဲ့အရာအားလုံးကိုထည့်သွင်းခဲ့တယ်။ "

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အနှိပ်ခံထားသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ခြင်းမှအဓိကအားဖြင့်ကွဲပြားခြားနားသောမျိုးရိုးဗီဇများကိုကိုင်တွယ်နိုင်သည့်နည်းပညာအဆင့်မြင့်အင်ဂျင်ဖြင့်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ Capcom သည်တိုက်ပွဲများ, ရှင်သန်နေသောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့် Open-World လှုပ်ရှားမှု RPGs အကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်း။

ဤသည် Global Focus သည်စီးရီး၏အထောက်အထားများကိုမရောပြုသေးပါ။ Capcom သည်ပရိသတ်ကိုတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်းလုပ်ငန်းစားပွဲတစ်ခုစီ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ Capcom ၏ပြိုင်ဘက်အများစုသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုက CAPCAD ကျော်ကြားမှုကိုအလားတူစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။

ရွှေခေတ်အသစ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါဒါရိုက်တာများသည်အများအားဖြင့်သဘောတူညီခဲ့ကြသည်။ Nakayama က "ဒါက Capcom မှာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပဲ။ ငါတို့ပျော်ဖို့အတွက်ကျွန်တော်တို့ပျော်ဖို့အတွက်ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်တယ်။ " Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်တွင်ရှိပြီး၎င်းကိုနောက်ဆုံးပြုလုပ်ရန်အရာရာတိုင်းကိုလုပ်လိမ့်မည်။ "

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.