রেফ্যান এবং পারসোনার মেনু: স্টাইলিশ তবুও হতাশাজনক?
কমনীয় মেনু ডিজাইন: পারসোনা সিরিজের প্রযোজক কাটসুরা হাশিনো পর্দার পিছনের তিক্ততা প্রকাশ করেছেন
পারসোনা সিরিজটি তার চমৎকার মেনু ডিজাইনের জন্য বিখ্যাত, কিন্তু এর পিছনে রয়েছে বিশাল উন্নয়ন চ্যালেঞ্জ। পারসোনা সিরিজের প্রযোজক কাটসুরা হাশিনো একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে এই অত্যাশ্চর্য ইন্টারফেসগুলি তৈরি করা "খুব মাথা ব্যথার কারণ।"
হাশিনো কাটসুরা দ্য ভার্জকে প্রকাশ করেছেন: “বেশিরভাগ ডেভেলপাররা খুব সহজ উপায়ে UI তৈরি করে, এবং আমরা তা করার জন্যও চেষ্টা করি - সহজ, ব্যবহারিক এবং পরিচালনা করা সহজ হওয়ার চেষ্টা করা হয় তবে আমরা বিবেচনা করতে পারি কার্যকারিতা হল আমরা প্রতিটি মেনুকে স্বতন্ত্রভাবে স্টাইল করি এবং এটি আসলে বেশ কষ্টকর।"
এই সূক্ষ্ম উত্পাদন প্রক্রিয়াটি প্রায়শই প্রত্যাশার চেয়ে বেশি বিকাশের সময় ব্যয় করে। হাশিনো আরও স্মরণ করেছেন যে Persona 5 এর আইকনিক কৌণিক মেনুগুলির প্রাথমিক সংস্করণগুলি "পড়া অসম্ভব" এবং কার্যকারিতা এবং শৈলীর মধ্যে সর্বোত্তম ভারসাম্য খুঁজে পেতে একাধিক পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল।
তবে, এই মেনুগুলির আকর্ষণকে উপেক্ষা করা যায় না। Persona 5 এবং রূপক: ReFantazio উভয়ই তাদের স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের সাথে আলাদা। প্রকৃতপক্ষে, অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, সু-পরিকল্পিত UI এই গেমগুলির জন্য সমৃদ্ধ প্লট এবং জটিল চরিত্রগুলির মতো গুরুত্বপূর্ণ একটি স্বাক্ষর উপাদান হয়ে উঠেছে। যাইহোক, এই ভিজ্যুয়াল ইফেক্টটি একটি বিশাল খরচে এসেছিল এবং হাশিনোর দলকে এটিকে নিখুঁত করার জন্য প্রচুর সংস্থান বিনিয়োগ করতে হয়েছিল। "এটি অনেক সময় নেয়," হাশিনো কাটসুরা স্বীকার করে।
হাশিনো কেই-এর অভিযোগ কারণ ছাড়া নয়। সাম্প্রতিক পারসোনা গেমগুলি তাদের আড়ম্বরপূর্ণ এবং কখনও কখনও অতিরঞ্জিত নান্দনিকতার জন্য পরিচিত, এবং মেনুগুলি প্রতিটি গেমের অনন্য পরিবেশ গঠনে একটি বড় ভূমিকা পালন করে। ইন-গেম স্টোর থেকে টিম মেনু পর্যন্ত, প্রতিটি UI উপাদান বিশদে মনোযোগ প্রতিফলিত করে। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করা, সবকিছু মসৃণভাবে চালানো নিশ্চিত করার জন্য পর্দার আড়ালে প্রয়োজনীয় প্রচেষ্টা অপরিসীম।
"আমরা প্রতিটি মেনুর জন্য আলাদা প্রোগ্রামও চালাই," বলেছেন কাটসুরা হাশিনো৷ "সেটি স্টোর মেনু হোক বা প্রধান মেনু, যখন আপনি সেগুলি খুলবেন, একটি সম্পূর্ণ আলাদা প্রোগ্রাম তৈরি করার জন্য একটি আলাদা ডিজাইনের সাথে চলে৷"
ইউআই ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখার চ্যালেঞ্জটি সর্বদা পারসোনা সিরিজের বিকাশের মূলে ছিল বলে মনে হয় এবং পারসোনা 5-এ এটি একটি নতুন শীর্ষে পৌঁছেছে। Hashino Kei এর সর্বশেষ কাজ, রূপক: ReFantazio, এই ধারণাটিকে চরম পর্যায়ে নিয়ে যায়। গেমটির পেইন্টারলি UI, একটি ফ্যান্টাসি জগতে সেট করা, একই নীতি অনুসরণ করে কিন্তু একটি বৃহত্তর স্কেল ফিট করার জন্য সেগুলিকে স্কেল করে। কাটসুরা হাশিনোর জন্য, মেনু তৈরি করা "বোরিং" হতে পারে তবে ভক্তদের জন্য, ফলাফলটি অতুলনীয় উত্তেজনা।
রূপক: ReFantazio PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S-এ 11 অক্টোবর উপলব্ধ হবে। প্রি-অর্ডার এখন খোলা! গেমের রিলিজের তারিখ এবং প্রি-অর্ডার বিকল্পগুলির আরও বিশদ বিবরণের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!
-
Feb 10,25মাইনক্রাফ্ট এপিক অ্যাডভেঞ্চারস: সেরা মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র অ্যাডভেঞ্চারের একটি বিশ্ব আবিষ্কার করুন: অবিস্মরণীয় অভিজ্ঞতার জন্য শীর্ষ মাল্টিপ্লেয়ার মাইনক্রাফ্ট মানচিত্র! মাইনক্রাফ্ট একটি সাধারণ গেমের সীমানা অতিক্রম করে; এটি সম্ভাবনার সাথে একটি মহাবিশ্বের ঝাঁকুনি। আপনি যদি বন্ধুদের সাথে রোমাঞ্চকর সমবায় অ্যাডভেঞ্চার খুঁজছেন তবে আর দেখার দরকার নেই। এই কিউরেটেড তালিকা শোকাস
-
Apr 07,25অ্যাটমফল: সমস্ত কারুকাজের রেসিপি এবং অবস্থানগুলি প্রকাশিত কারুকাজ করা *অ্যাটমফল *এর একটি প্রয়োজনীয় বেঁচে থাকার দক্ষতা, অস্ত্র এবং পুনরুদ্ধারের আইটেম তৈরির জন্য গুরুত্বপূর্ণ। এই দক্ষতা অর্জন করতে, আপনাকে প্রয়োজনীয় কারুকাজের রেসিপিগুলি সংগ্রহ করতে হবে। গেমের সমস্ত কারুকাজের রেসিপিগুলি সনাক্ত করতে আপনাকে সহায়তা করার জন্য এখানে একটি বিস্তৃত গাইড রয়েছে to এটিওতে কারুকাজের রেসিপিগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন
-
Feb 02,25টেনসেন্ট লুকানোগুলি প্রাক-আলফা পরীক্ষায় বিলম্ব করে লুকানোগুলির জন্য উচ্চ প্রত্যাশিত প্রাক-আলফা প্লেস্টেস্ট, জনপ্রিয় হিটরি নো শিতা: দ্য আউটকাস্ট ফ্র্যাঞ্চাইজি ভিত্তিক অ্যাকশন ব্রোলার পুনরায় নির্ধারণ করা হয়েছে। মূলত পরের সপ্তাহের জন্য, টেনসেন্ট গেমস এবং মোরফুন স্টুডিওগুলি 27 শে ফেব্রুয়ারী, 2025 এর একটি নতুন প্রবর্তনের তারিখ ঘোষণা করেছে This এই দুই-এম
-
Jan 29,25মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড়ের র্যাঙ্কিংয়ের জন্য একটি বড় টিপ রয়েছে একজন মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড়ের গ্র্যান্ডমাস্টার আমি অর্জনটি টিম রচনা কৌশলগুলির পুনর্নির্মাণের অনুরোধ জানায়। প্রচলিত বিশ্বাস একটি 2-2-2 টিম সেটআপের পক্ষে (দুটি ভ্যানগার্ডস, দুটি ডুয়েলিস্ট, দুটি কৌশলবিদ), তবে এই খেলোয়াড় দাবি করেছেন যে কমপক্ষে একটি ভ্যানগার্ড এবং একটি কৌশলবিদ সহ যে কোনও দলই কার্যকর রয়েছে