เมนูของ ReFan & Persona: มีสไตล์แต่น่าหงุดหงิดใช่ไหม?

Jan 19,25

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also การออกแบบเมนูที่มีเสน่ห์: โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona คัตสึระ ฮาชิโนะ เผยความขมขื่นเบื้องหลัง

ซีรีส์ Persona มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบเมนูที่สวยงาม แต่เบื้องหลังก็มีความท้าทายในการพัฒนาอย่างมาก Katsura Hashino ผู้ผลิตซีรีส์ Persona ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่น่าทึ่งเหล่านี้ "ชวนปวดหัวมาก" <>

Hashino Katsura เปิดเผยกับ The Verge: “นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI ด้วยวิธีที่เรียบง่าย และเราก็มุ่งมั่นที่จะทำเช่นนั้นเช่นกัน โดยมุ่งมั่นที่จะเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเราอาจคำนึงถึงด้วย เหตุผลก็คือเราจัดสไตล์แต่ละเมนูให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมันน่าปวดหัวจริงๆ”ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

กระบวนการผลิตที่พิถีพิถันนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าอีกว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันแรกๆ นั้น "ไม่สามารถอ่านได้" และต้องมีการปรับแต่งหลายครั้งเพื่อค้นหาสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <>

อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูเหล่านี้ก็ไม่สามารถละเลยได้ Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio ทั้งคู่โดดเด่นด้วยการออกแบบภาพที่โดดเด่น ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกมเหล่านี้พอๆ กับโครงเรื่องที่หลากหลายและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม วิชวลเอฟเฟกต์นี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุนมหาศาล และทีมงานของฮาชิโนะต้องลงทุนทรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “ต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะ คัตสึระ ยอมรับ <>

การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง และเมนูก็มีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI สะท้อนถึงความใส่ใจในรายละเอียด แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นเบื้องหลังเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นยิ่งใหญ่มาก <> ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also “เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านค้าหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา โปรแกรมที่แยกจากกันทั้งหมดจะทำงานโดยมีการออกแบบแยกต่างหากเพื่อสร้างมันขึ้นมา"

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also ความท้าทายในการปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona มาโดยตลอด และได้มาถึงจุดสุดยอดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei ชื่อ Metaphor: ReFantazio นำแนวคิดนี้ไปสู่จุดสูงสุด UI จิตรกรของเกมซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี เป็นไปตามหลักการเดียวกัน แต่ขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ การสร้างเมนูอาจจะ "น่าเบื่อ" แต่สำหรับแฟนๆ ผลลัพธ์คือความตื่นเต้นที่ไม่มีใครเทียบได้ <>

คำอุปมา: ReFantazio จะวางจำหน่ายบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.