เมนูของ ReFan & Persona: มีสไตล์แต่น่าหงุดหงิดใช่ไหม?
การออกแบบเมนูที่มีเสน่ห์: โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona คัตสึระ ฮาชิโนะ เผยความขมขื่นเบื้องหลัง
ซีรีส์ Persona มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบเมนูที่สวยงาม แต่เบื้องหลังก็มีความท้าทายในการพัฒนาอย่างมาก Katsura Hashino ผู้ผลิตซีรีส์ Persona ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่น่าทึ่งเหล่านี้ "ชวนปวดหัวมาก" <>
Hashino Katsura เปิดเผยกับ The Verge: “นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI ด้วยวิธีที่เรียบง่าย และเราก็มุ่งมั่นที่จะทำเช่นนั้นเช่นกัน โดยมุ่งมั่นที่จะเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเราอาจคำนึงถึงด้วย เหตุผลก็คือเราจัดสไตล์แต่ละเมนูให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมันน่าปวดหัวจริงๆ”
การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง และเมนูก็มีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI สะท้อนถึงความใส่ใจในรายละเอียด แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นเบื้องหลังเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นยิ่งใหญ่มาก <>
“เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านค้าหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา โปรแกรมที่แยกจากกันทั้งหมดจะทำงานโดยมีการออกแบบแยกต่างหากเพื่อสร้างมันขึ้นมา"
ความท้าทายในการปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona มาโดยตลอด และได้มาถึงจุดสุดยอดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei ชื่อ Metaphor: ReFantazio นำแนวคิดนี้ไปสู่จุดสูงสุด UI จิตรกรของเกมซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี เป็นไปตามหลักการเดียวกัน แต่ขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ การสร้างเมนูอาจจะ "น่าเบื่อ" แต่สำหรับแฟนๆ ผลลัพธ์คือความตื่นเต้นที่ไม่มีใครเทียบได้ <>
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: แผนที่ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุด ค้นพบโลกแห่งการผจญภัย: แผนที่ Minecraft ผู้เล่นหลายคนชั้นนำสำหรับประสบการณ์ที่น่าจดจำ! Minecraft ก้าวข้ามขอบเขตของเกมง่าย ๆ มันเป็นจักรวาลที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ หากคุณกำลังมองหาการผจญภัยแบบร่วมมือที่น่าตื่นเต้นกับเพื่อน ๆ อย่ามองหาอีกต่อไป รายการรายการที่รวบรวมไว้นี้
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Tencent ล่าช้าการทดสอบก่อนอัลฟ่า pre-alpha playtest ที่คาดหวังไว้สูงสำหรับคนที่ซ่อนเร้นนักสู้แอ็คชั่นตาม Hitori no shita ยอดนิยม: แฟรนไชส์ Outcast ได้รับการจัดกำหนดการใหม่ เดิมกำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า Tencent Games และ Morefun Studios ได้ประกาศวันเปิดตัวใหม่เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2025 สองม. นี้
-
Jan 29,25ผู้เล่น Marvel Rivals มีเคล็ดลับใหญ่สำหรับการจัดอันดับ ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคน