เมนูของ ReFan & Persona: มีสไตล์แต่น่าหงุดหงิดใช่ไหม?
การออกแบบเมนูที่มีเสน่ห์: โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona คัตสึระ ฮาชิโนะ เผยความขมขื่นเบื้องหลัง
ซีรีส์ Persona มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบเมนูที่สวยงาม แต่เบื้องหลังก็มีความท้าทายในการพัฒนาอย่างมาก Katsura Hashino ผู้ผลิตซีรีส์ Persona ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่น่าทึ่งเหล่านี้ "ชวนปวดหัวมาก" <>
Hashino Katsura เปิดเผยกับ The Verge: “นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI ด้วยวิธีที่เรียบง่าย และเราก็มุ่งมั่นที่จะทำเช่นนั้นเช่นกัน โดยมุ่งมั่นที่จะเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเราอาจคำนึงถึงด้วย เหตุผลก็คือเราจัดสไตล์แต่ละเมนูให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมันน่าปวดหัวจริงๆ”
การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง และเมนูก็มีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI สะท้อนถึงความใส่ใจในรายละเอียด แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นเบื้องหลังเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นยิ่งใหญ่มาก <>
“เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านค้าหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา โปรแกรมที่แยกจากกันทั้งหมดจะทำงานโดยมีการออกแบบแยกต่างหากเพื่อสร้างมันขึ้นมา"
ความท้าทายในการปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona มาโดยตลอด และได้มาถึงจุดสุดยอดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei ชื่อ Metaphor: ReFantazio นำแนวคิดนี้ไปสู่จุดสูงสุด UI จิตรกรของเกมซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี เป็นไปตามหลักการเดียวกัน แต่ขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ การสร้างเมนูอาจจะ "น่าเบื่อ" แต่สำหรับแฟนๆ ผลลัพธ์คือความตื่นเต้นที่ไม่มีใครเทียบได้ <>
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Dec 26,24ภารกิจฉุกเฉิน: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่น Black Ops 6 ฝึกฝนภารกิจการเกิดขึ้นของ Black Ops 6: คู่มือที่ครอบคลุม ภารกิจ Emergence ใน Call of Duty: Black Ops 6 เป็นจุดสำคัญในแคมเปญที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งถือเป็นการก้าวออกจากรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ คำแนะนำโดยละเอียดนี้จะแนะนำคุณในแต่ละขั้นตอน การนำทาง Bio ของรัฐเคนตักกี้
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: เปิดตัวรายละเอียดสำคัญแล้ว Tokyo Game Show 2024: คู่มือวันที่ กำหนดการ และการสตรีมที่ครอบคลุม งาน Tokyo Game Show (TGS) 2024 สัญญาว่าจะจัดแสดงเกมอันน่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมสตรีมสดมากมายจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับกำหนดการของกิจกรรม เนื้อหา และปี
-
Dec 25,24Makiatto ใน 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - เจาะลึก คุณควรดึง Makiatto ใน Girls' Frontline 2: Exilium หรือไม่? คู่มือที่ครอบคลุม Girls' Frontline 2: รายชื่อตัวละครของ Exilium มีการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ทำให้การเลือกตัวละครมีความสำคัญ คู่มือนี้จะช่วยคุณตัดสินใจว่า Makiatto คุ้มค่าที่จะเพิ่มเข้ามาในทีมของคุณหรือไม่ Makiatto คุ้มค่าไหม? คำตอบสั้นๆ: Yes