Menu ReFan i Persona: stylowe, ale frustrujące?
Uroczy wystrój menu: producentka serialu Persona Katsura Hashino ujawnia gorycz za kulisami
Seria Persona słynie z wyrafinowanego designu menu, ale za nią stoją ogromne wyzwania rozwojowe. Katsura Hashino, producentka serii Persona, przyznała w niedawnym wywiadzie, że tworzenie tych oszałamiających interfejsów „przyprawia o ból głowy”.
Hashino Katsura ujawnił The Verge: „Większość programistów tworzy interfejsy użytkownika w bardzo prosty sposób i my też staramy się to robić – starając się, aby interfejs był prosty, praktyczny i łatwy w obsłudze funkcjonalność. Powodem jest to, że każde menu stylizujemy indywidualnie, co naprawdę jest naprawdę upierdliwe.”
Ten skrupulatny proces produkcyjny często pochłania więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że wczesne wersje kultowych, kanciastych menu Persony 5 były „niemożliwe do odczytania” i wymagały wielu poprawek, aby znaleźć najlepszą równowagę między funkcjonalnością a stylem.
Nie można jednak zignorować uroku tych menu. Persona 5 i Metaphor: ReFantazio wyróżniają się charakterystyczną oprawą graficzną. Tak naprawdę dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się równie ważnym elementem charakterystycznym tych gier, jak bogata fabuła i złożone postacie. Jednak ten efekt wizualny miał ogromną cenę i zespół Hashino musiał zainwestować wiele zasobów, aby go udoskonalić. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino Katsura.
Skarga Hashino Kei nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona słyną ze stylowej i czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu odzwierciedla dbałość o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, wysiłek wymagany za kulisami, aby wszystko działało płynnie, jest ogromny.
„Uruchamiamy również osobne programy dla każdego menu” – mówi Katsura Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamia się cały osobny program z osobnym projektem, aby go utworzyć.”
Wyzwanie polegające na zrównoważeniu funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się zawsze leżeć u podstaw rozwoju serii Persona i osiągnęło nowy szczyt w Persona 5. Najnowsza praca Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, przenosi tę koncepcję do skrajności. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, opiera się na tych samych zasadach, ale skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Dla Katsury Hashino tworzenie menu może być „nudne”, ale dla fanów rezultatem są niezrównane emocje.
Metaphor: ReFantazio będzie dostępne na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S 11 października. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: najlepsze mapy dla wielu graczy Odkryj świat przygody: najlepsze mapy Minecraft Minecraft dla niezapomnianych doświadczeń! Minecraft przekracza granice prostej gry; To wszechświat pełen możliwości. Jeśli szukasz ekscytujących przygody z przyjaciółmi, nie szukaj dalej. Ta wyselekcjonowana lista prezentuje
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
-
Jan 29,25Marvel Rivals Player ma jedną wielką wskazówkę do rankingu Osiągnięcie Gracza Marvela Rivalsa I skłania do ponownej oceny strategii kompozycji zespołu. Przeważające przekonanie faworyzuje konfigurację drużyny 2-2-2 (dwie awangardy, dwóch pojedynków, dwóch strategów), ale ten gracz twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest opłacalny dla