ReFan & Persona's menu's: stijlvol en toch frustrerend?

Jan 19,25

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Charmant menuontwerp: producer van de Persona-serie Katsura Hashino onthult de bitterheid achter de schermen

De Persona-serie staat bekend om zijn voortreffelijke menu-ontwerp, maar daarachter schuilen enorme ontwikkelingsuitdagingen. Katsura Hashino, de producent van de Persona-serie, gaf in een recent interview toe dat het creëren van deze verbluffende interfaces "erg hoofdpijnveroorzakend" is.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Hashino Katsura onthulde aan The Verge: “De meeste ontwikkelaars maken gebruikersinterfaces op een heel eenvoudige manier, en wij streven ernaar dat ook te doen – we streven ernaar eenvoudig, praktisch en gemakkelijk te bedienen te zijn. Maar misschien kunnen we er rekening mee houden functionaliteit De reden is dat we elk menu op een unieke manier vormgeven en dat is eigenlijk best lastig.”

Dit nauwgezette productieproces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. Hashino herinnerde zich ook dat vroege versies van de iconische hoekige menu's van Persona 5 "onmogelijk te lezen" waren en meerdere aanpassingen vereisten om de beste balans tussen functionaliteit en stijl te vinden.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also De charme van deze menu's kan echter niet worden genegeerd. Persona 5 en Metaphor: ReFantazio vallen beide op door hun onderscheidende visuele ontwerpen. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een net zo belangrijk kenmerkend element van deze games geworden als rijke plots en complexe karakters. Dit visuele effect bracht echter enorme kosten met zich mee, en het team van Hashino moest veel middelen investeren om het te perfectioneren. “Het kost veel tijd”, geeft Hashino Katsura toe.

De klacht van Hashino Kei is niet zonder reden. Recente Persona-games staan ​​bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, en menu's spelen een grote rol bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een ​​naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de inspanning die achter de schermen nodig is om ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt enorm.

“We draaien ook aparte programma's voor elk menu”, zegt Katsura Hashino. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, wanneer je ze opent, wordt er een heel apart programma uitgevoerd met een apart ontwerp om het te maken."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also De uitdaging van het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt altijd de kern te hebben gevormd van de ontwikkeling van de Persona-serie, en heeft een nieuw hoogtepunt bereikt in Persona 5. Hashino Kei’s nieuwste werk, Metaphor: ReFantazio, tilt dit concept tot het uiterste. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, volgt dezelfde principes, maar schaalt ze op om op een grotere schaal te passen. Voor Katsura Hashino is het samenstellen van het menu misschien 'saai', maar voor fans is het resultaat ongeëvenaarde opwinding.

Metaphor: ReFantazio zal op 11 oktober beschikbaar zijn op pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.