रेफैन और पर्सोना का मेनू: स्टाइलिश फिर भी निराशाजनक?
आकर्षक मेनू डिज़ाइन: पर्सोना श्रृंखला के निर्माता कत्सुरा हाशिनो ने पर्दे के पीछे की कड़वाहट का खुलासा किया
पर्सोना सीरीज़ अपने उत्कृष्ट मेनू डिज़ाइन के लिए प्रसिद्ध है, लेकिन इसके पीछे बड़ी विकास चुनौतियाँ हैं। पर्सोना श्रृंखला के निर्माता कात्सुरा हाशिनो ने हाल ही में एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि इन आश्चर्यजनक इंटरफेस का निर्माण "बहुत सिरदर्द पैदा करने वाला" है।
हाशिनो कात्सुरा ने द वर्ज से खुलासा किया: "अधिकांश डेवलपर्स यूआई को बहुत सरल तरीके से बनाते हैं, और हम भी ऐसा करने का प्रयास करते हैं - सरल, व्यावहारिक और संचालित करने में आसान होने का प्रयास करते हैं लेकिन शायद हम इसे ध्यान में रख सकते हैं कार्यक्षमता। इसका कारण यह है कि हम प्रत्येक मेनू को विशिष्ट रूप से स्टाइल करते हैं और यह वास्तव में काफी कष्टदायक है।''
यह सावधानीपूर्वक उत्पादन प्रक्रिया अक्सर विकास में अपेक्षा से अधिक समय लेती है। हाशिनो ने यह भी याद किया कि पर्सोना 5 के प्रतिष्ठित कोणीय मेनू के शुरुआती संस्करण "पढ़ना असंभव" थे और कार्यक्षमता और शैली के बीच सर्वोत्तम संतुलन खोजने के लिए कई बदलावों की आवश्यकता थी।
हालांकि, इन मेनू के आकर्षण को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। पर्सोना 5 और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो दोनों अपने विशिष्ट दृश्य डिज़ाइन के साथ अलग दिखते हैं। वास्तव में, कई खिलाड़ियों के लिए, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया यूआई इन खेलों का उतना ही महत्वपूर्ण तत्व बन गया है जितना कि समृद्ध कथानक और जटिल पात्र। हालाँकि, इस दृश्य प्रभाव की भारी कीमत चुकानी पड़ी और हाशिनो की टीम को इसे पूर्ण करने के लिए बहुत सारे संसाधनों का निवेश करना पड़ा। हाशिनो कात्सुरा स्वीकार करते हैं, ''इसमें बहुत समय लगता है।''
हाशिनो केई की शिकायत अकारण नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश और कभी-कभी अतिरंजित सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, और मेनू प्रत्येक गेम के अनूठे माहौल को आकार देने में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। इन-गेम स्टोर से लेकर टीम मेनू तक, प्रत्येक यूआई तत्व विवरण पर ध्यान देता है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि सब कुछ सुचारू रूप से चले, पर्दे के पीछे के प्रयास बहुत अधिक हैं।
कत्सुरा हाशिनो कहते हैं, ''हम प्रत्येक मेनू के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चलाते हैं।'' "चाहे वह स्टोर मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं, तो इसे बनाने के लिए एक अलग डिज़ाइन के साथ एक पूरा अलग प्रोग्राम चलता है।"
यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करने की चुनौती हमेशा पर्सोना श्रृंखला के विकास के मूल में रही है, और पर्सोना 5 में एक नए शिखर पर पहुंच गई है। हाशिनो केई का नवीनतम कार्य, मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो, इस अवधारणा को चरम पर ले जाता है। गेम का चित्रकारी यूआई, एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित, समान सिद्धांतों का पालन करता है लेकिन उन्हें बड़े पैमाने पर फिट करने के लिए स्केल करता है। कत्सुरा हाशिनो के लिए, मेनू का निर्माण "उबाऊ" हो सकता है, लेकिन प्रशंसकों के लिए, परिणाम अद्वितीय उत्साह है।
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S पर उपलब्ध होगा। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!
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