ReFan ve Persona'nın Menüleri: Şık Ama Sinir bozucu mu?

Metafor: ReFantazio yönetmeni Katsura Hashino, oyundaki ve genel olarak Persona serisindeki bu muhteşem menülerin geliştiricinin yaratması gereken baş ağrısı olduğunu itiraf etti. Persona direktörünün konu hakkında söyledikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Persona Direktörü, Menülerin 'Yapmanın Can Sıkıcı' Olduğunu Kabul Ediyor
Persona ve Metafor: Hashino, ReFantazio Menülerinin Hazırlanmasının 'Çok Zaman' Aldığını Söyledi

Yakın zamanda yapılan bir röportajda ünlü Persona yönetmeni Katsura Hashino, serinin en çok konuşulan özelliklerinden biri olan menülere ışık tuttu. Persona hayranları uzun süredir oyunun şık ve şık kullanıcı arayüzüne hayran olsa da Hashino, bu görsel olarak büyüleyici arayüzleri oluşturmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu itiraf etti.
The Verge'a konuşan Persona yöneticisi şunları itiraf etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzü oluşturma şekli çok basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; işleri basit, pratik ve kullanışlı tutmaya çalışıyoruz. Ancak Belki de hem işlevselliğe hem de güzelliğe ulaşmamızın nedeni, her menü için benzersiz tasarımlara sahip olmamızdır. Bunu yapmak aslında gerçekten sinir bozucu."
Bu zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin ilk yapılarının ilk başta "okunmasının imkansız" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında doğru dengeyi kurmadan önce çok sayıda ince ayar yapılması gerektiğini hatırlattı.

Ancak menülerin cazibesi de gözden kaçmadı. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, kişiliği haykıran görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için ayrıntılı kullanıcı arayüzü, zengin anlatıları ve karmaşık karakterleri kadar bu oyunların ayırt edici özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli var ve Hashino ekibi bunu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf etti.
Hashino'nun hayal kırıklıkları sebepsiz değil. Son çıkan Persona oyunları, şık, bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun kendine özgü hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her parçası, ayrıntılara dikkat edilerek hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba oldukça kapsamlıdır.
Hashino, "Her biri için ayrı programlarımız da çalışıyor" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda tamamen ayrı bir program çalışıyor ve onu oluşturan ayrı bir tasarım var."

Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengeleme zorluğu, Persona 3'ten bu yana Persona geliştirmenin temel bir yönü gibi görünüyor ve Persona 5'te yalnızca yeni bir zirveye ulaştı. Hashino'nun son projesi Metaphor: ReFantazio, bu sınırları zorluyor daha da ileri. Yüksek fantezi dünyasında geçen oyunun görsel arayüzü aynı ilkelerden yararlanıyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde güçlendiriyor. Hashino için menülerin oluşturulması "sinir bozucu" olabilir, ancak hayranlar için sonuç muhteşemden başka bir şey değil.
Metafor: ReFantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için 11 Ekim'de yayınlanacak. Üstelik ön siparişler de açıldı! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!
-
Feb 10,25Minecraft Epic Maceraları: En iyi çok oyunculu haritalar Bir Macera Dünyası Keşfedin: Unutulmaz deneyimler için en iyi çok oyunculu Minecraft haritaları! Minecraft basit bir oyunun sınırlarını aşar; Olanaklarla dolu bir evren. Arkadaşlarınızla heyecan verici işbirlikçi maceralar arıyorsanız, daha fazla görünmeyin. Bu küratörlü liste sergiliyor
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Feb 02,25Tencent gizli olanları geciktirir. Alfa öncesi test Gizli olanlar için merakla beklenen alfa öncesi oyun testi, popüler Hitori no Shita: The Outcast serisine dayanan aksiyon kavga yeniden planlandı. Başlangıçta önümüzdeki hafta için planlanan Tencent Games ve Morefun Studios, 27 Şubat 2025'te yeni bir lansman tarihini duyurdu.
-
Jan 29,25Marvel Rivals oyuncusunun sıralama için büyük bir ipucu var Bir Marvel rakip oyuncunun Grandmaster I başarısı, takım kompozisyon stratejilerinin yeniden değerlendirilmesini ister. Hakim inanç 2-2-2 takım kurulumunu (iki öncü, iki düellocu, iki stratejist) destekliyor, ancak bu oyuncu en az bir öncü ve bir stratejistin uygun olduğunu iddia ediyor.