Menu di ReFan e Persona: eleganti ma frustranti?
Design affascinante del menu: la produttrice della serie Persona Katsura Hashino rivela l'amarezza dietro le quinte
La serie Persona è famosa per il suo raffinato design dei menu, ma dietro si celano enormi sfide di sviluppo. Katsura Hashino, la produttrice della serie Persona, ha ammesso in una recente intervista che la creazione di queste straordinarie interfacce è "molto fastidiosa".
Hashino Katsura ha rivelato a The Verge: “La maggior parte degli sviluppatori realizza UI in un modo molto semplice, e anche noi ci sforziamo di farlo, sforzandoci di essere semplici, pratici e facili da usare, ma forse possiamo tenerne conto funzionalità. Il motivo è che diamo uno stile unico a ogni menu e in realtà è una vera seccatura."
Questo meticoloso processo di produzione spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto. Hashino ha anche ricordato che le prime versioni degli iconici menu angolari di Persona 5 erano “impossibili da leggere” e richiedevano molteplici modifiche per trovare il miglior equilibrio tra funzionalità e stile.
Tuttavia, il fascino di questi menù non può essere ignorato. Persona 5 e Metaphor: ReFantazio si distinguono entrambi per il loro design visivo distintivo. In effetti, per molti giocatori, un'interfaccia utente ben progettata è diventata un elemento distintivo di questi giochi tanto importante quanto trame ricche e personaggi complessi. Tuttavia, questo effetto visivo ha avuto un costo enorme e il team di Hashino ha dovuto investire molte risorse per perfezionarlo. "Ci vuole molto tempo", ammette Hashino Katsura.
La lamentela di Hashino Kei non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, e i menu svolgono un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente riflette l'attenzione ai dettagli. Anche se l’obiettivo è creare un’esperienza di gioco fluida per i giocatori, lo sforzo richiesto dietro le quinte per garantire che tutto funzioni senza intoppi è immenso.
"Eseguiamo anche programmi separati per ciascun menu", afferma Katsura Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri, viene eseguito un intero programma separato con un design separato per crearlo
."La sfida di bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere sempre stata al centro dello sviluppo della serie Persona e ha raggiunto un nuovo apice in Persona 5. L’ultimo lavoro di Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, porta questo concetto all’estremo. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, segue gli stessi principi ma li adatta a una scala più ampia. Per Katsura Hashino, la creazione del menu può essere "noiosa", ma per i fan il risultato è un'emozione senza pari.
Metafora: ReFantazio sarà disponibile su PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre. I preordini sono ora aperti! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!
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