Mga Menu ng ReFan at Persona: Naka-istilong Ngunit Nakakadismaya?

Jan 19,25

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Kaakit-akit na disenyo ng menu: Inihayag ng producer ng serye ng Persona na si Katsura Hashino ang kapaitan sa likod ng mga eksena

Sikat ang seryeng Persona sa napakagandang disenyo ng menu nito, ngunit sa likod nito ay may malalaking hamon sa pag-unlad. Si Katsura Hashino, ang producer ng seryeng Persona, ay inamin sa isang kamakailang panayam na ang paglikha ng mga nakamamanghang interface ay "napakasakit ng ulo."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Inihayag ni Hashino Katsura sa The Verge: “Karamihan sa mga developer ay gumagawa ng mga UI sa napakasimpleng paraan, at sinisikap din naming gawin iyon – nagsusumikap na maging simple, praktikal at madaling gamitin functionality. Ang dahilan ay natatangi naming ini-istilo ang bawat menu at talagang masakit ito."

Ang maselang proseso ng produksyon na ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino na ang mga unang bersyon ng iconic na angular na menu ng Persona 5 ay "imposibleng basahin" at nangangailangan ng maraming pag-aayos upang mahanap ang pinakamahusay na balanse sa pagitan ng pag-andar at estilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng mga menu na ito. Persona 5 at Metaphor: Ang ReFantazio ay parehong namumukod-tangi sa kanilang mga natatanging visual na disenyo. Sa katunayan, para sa maraming manlalaro, ang mahusay na idinisenyong UI ay naging kasinghalaga ng elemento ng mga larong ito bilang mayamang plot at kumplikadong mga character. Gayunpaman, ang visual effect na ito ay dumating sa isang malaking halaga, at ang koponan ni Hashino ay kailangang mamuhunan ng maraming mapagkukunan upang maperpekto ito. "Ito ay tumatagal ng maraming oras," pag-amin ni Hashino Katsura.

Ang reklamo ni Hashino Kei ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala para sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay pinalaking aesthetics, at ang mga menu ay may malaking papel sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay nagpapakita ng pansin sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, ang pagsisikap na kinakailangan sa likod ng mga eksena upang matiyak na lahat ay tumatakbo nang maayos ay napakalaki.

"Nagpapatakbo din kami ng magkakahiwalay na programa para sa bawat menu," sabi ni Katsura Hashino. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito, ang isang buong hiwalay na programa ay tumatakbo na may hiwalay na disenyo upang gawin ito."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Ang hamon ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila palaging nasa ubod ng pag-unlad ng seryeng Persona, at umabot sa isang bagong tugatog sa Persona 5. Ang pinakahuling gawain ni Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, ay pinalala ang konseptong ito. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa isang mundo ng pantasya, ay sumusunod sa parehong mga prinsipyo ngunit sinusukat ang mga ito upang magkasya sa mas malaking sukat. Para kay Katsura Hashino, ang paglikha ng menu ay maaaring "nakakainis," ngunit para sa mga tagahanga, ang resulta ay walang kapantay na kaguluhan.

Metaphor: ReFantazio ay magiging available sa PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.