Mga Menu ng ReFan at Persona: Naka-istilong Ngunit Nakakadismaya?
Kaakit-akit na disenyo ng menu: Inihayag ng producer ng serye ng Persona na si Katsura Hashino ang kapaitan sa likod ng mga eksena
Sikat ang seryeng Persona sa napakagandang disenyo ng menu nito, ngunit sa likod nito ay may malalaking hamon sa pag-unlad. Si Katsura Hashino, ang producer ng seryeng Persona, ay inamin sa isang kamakailang panayam na ang paglikha ng mga nakamamanghang interface ay "napakasakit ng ulo."
Inihayag ni Hashino Katsura sa The Verge: “Karamihan sa mga developer ay gumagawa ng mga UI sa napakasimpleng paraan, at sinisikap din naming gawin iyon – nagsusumikap na maging simple, praktikal at madaling gamitin functionality. Ang dahilan ay natatangi naming ini-istilo ang bawat menu at talagang masakit ito."
Ang maselang proseso ng produksyon na ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino na ang mga unang bersyon ng iconic na angular na menu ng Persona 5 ay "imposibleng basahin" at nangangailangan ng maraming pag-aayos upang mahanap ang pinakamahusay na balanse sa pagitan ng pag-andar at estilo.
Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng mga menu na ito. Persona 5 at Metaphor: Ang ReFantazio ay parehong namumukod-tangi sa kanilang mga natatanging visual na disenyo. Sa katunayan, para sa maraming manlalaro, ang mahusay na idinisenyong UI ay naging kasinghalaga ng elemento ng mga larong ito bilang mayamang plot at kumplikadong mga character. Gayunpaman, ang visual effect na ito ay dumating sa isang malaking halaga, at ang koponan ni Hashino ay kailangang mamuhunan ng maraming mapagkukunan upang maperpekto ito. "Ito ay tumatagal ng maraming oras," pag-amin ni Hashino Katsura.
Ang reklamo ni Hashino Kei ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala para sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay pinalaking aesthetics, at ang mga menu ay may malaking papel sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay nagpapakita ng pansin sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, ang pagsisikap na kinakailangan sa likod ng mga eksena upang matiyak na lahat ay tumatakbo nang maayos ay napakalaki.
"Nagpapatakbo din kami ng magkakahiwalay na programa para sa bawat menu," sabi ni Katsura Hashino. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito, ang isang buong hiwalay na programa ay tumatakbo na may hiwalay na disenyo upang gawin ito."
Ang hamon ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila palaging nasa ubod ng pag-unlad ng seryeng Persona, at umabot sa isang bagong tugatog sa Persona 5. Ang pinakahuling gawain ni Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, ay pinalala ang konseptong ito. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa isang mundo ng pantasya, ay sumusunod sa parehong mga prinsipyo ngunit sinusukat ang mga ito upang magkasya sa mas malaking sukat. Para kay Katsura Hashino, ang paglikha ng menu ay maaaring "nakakainis," ngunit para sa mga tagahanga, ang resulta ay walang kapantay na kaguluhan.
Metaphor: ReFantazio ay magiging available sa PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: Ang Pinakamahusay na Multiplayer Maps Tuklasin ang isang Mundo ng Pakikipagsapalaran: Nangungunang Multiplayer Minecraft Maps para sa mga di malilimutang karanasan! Ang Minecraft ay lumilipas sa mga hangganan ng isang simpleng laro; Ito ay isang uniberso na napuno ng mga posibilidad. Kung naghahanap ka ng kapanapanabik na pakikipagsapalaran ng kooperatiba sa mga kaibigan, huwag nang tumingin pa. Ang curated list showcas na ito
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Feb 02,25Ang pagkaantala ni Tencent ay nakatago ang pre-alpha test Ang mataas na inaasahang pre-alpha playtest para sa mga nakatago, ang aksyon brawler batay sa sikat na Hitori no Shita: ang outcast franchise, ay na-reschedule. Orihinal na natapos para sa susunod na linggo, ang Tencent Games at Morefun Studios ay inihayag ng isang bagong petsa ng paglulunsad ng ika-27 ng Pebrero, 2025. Ang two-m na ito
-
Jan 29,25Ang Marvel Rivals Player ay may isang malaking tip para sa pagraranggo Ang isang Marvel Rivals Player's Grandmaster I nakamit ay nagtulak sa isang muling pagsusuri ng mga diskarte sa komposisyon ng koponan. Ang umiiral na paniniwala ay pinapaboran ang isang 2-2-2 team setup (dalawang vanguards, dalawang duelists, dalawang estratehikong), ngunit ang manlalaro na ito