ReFan & Persona ၏ မီနူးများ- စတိုင်လ်ကျသေးသော်လည်း စိတ်ရှုပ်စရာလား။
စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော မီနူးဒီဇိုင်း- Persona စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Katsura Hasshino သည် ဇာတ်ကွက်နောက်ကွယ်တွင် ခါးသီးမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Persona စီးရီးသည် ၎င်း၏ လက်ရာမြောက်သော မီနူးဒီဇိုင်းကြောင့် နာမည်ကြီးသော်လည်း ၎င်းနောက်တွင် ကြီးမားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများ ရှိနေပါသည်။ Persona စီးရီး၏ထုတ်လုပ်သူ Katsura Hashino က အဆိုပါအံ့မခန်းအင်တာဖေ့စ်များကိုဖန်တီးခြင်းသည် "အလွန်ခေါင်းကိုက်စေသည်" ဟုမကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဝန်ခံခဲ့သည်။
Hashino Katsura သည် The Verge သို့ ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်- " developer အများစုသည် UI များကို အလွန်ရိုးရှင်းသောနည်းလမ်းဖြင့် ပြုလုပ်ကြပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်လည်း ရိုးရှင်း၊ လက်တွေ့ကျပြီး လည်ပတ်ရလွယ်ကူစေရန် ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေကြပါသည်။ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းက မီနူးတစ်ခုစီကို ထူးခြားစွာစတိုင်ထုတ်ရခြင်းဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ်တော့ ဖင်ထဲမှာ နာကျင်နေတာကြောင့်ပါ။"
ဤစေ့စပ်သေချာသော ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ကို ပိုမိုသုံးစွဲလေ့ရှိသည်။ Persona 5 ၏ အထင်ကရ ထောင့်ကွေးမီနူးများ၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းများသည် "ဖတ်ရန်မဖြစ်နိုင်" နှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်အကြား အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေရန် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများစွာ လိုအပ်ကြောင်း Hashino မှလည်း ပြန်လည်ပြောပြခဲ့သည်။
သို့သော် ဤမီနူးများ၏ ကျက်သရေကို လျစ်လျူရှု၍မရပါ။ Persona 5 နှင့် Metaphor- ReFantazio နှစ်ခုစလုံးသည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော ရုပ်ထွက်ဒီဇိုင်းများဖြင့် ထင်ရှားပေါ်လွင်သည်။ အမှန်မှာ၊ ကစားသမားများစွာအတွက်၊ ကောင်းမွန်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော UI သည် ကြွယ်ဝသောဇာတ်ကွက်များနှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်များအဖြစ် ဤဂိမ်းများ၏ အမှတ်အသားအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် အရေးကြီးပါသည်။ သို့သော်၊ ဤအမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုသည် ကြီးမားသောကုန်ကျစရိတ်ဖြင့် ရောက်ရှိလာပြီး Hasshino ၏အဖွဲ့သည် ၎င်းကို ပြီးပြည့်စုံစေရန် အရင်းအမြစ်များစွာကို ရင်းနှီးမြှပ်နှံရန် လိုအပ်ပါသည်။ Hashino Katsura က "အချိန်အများကြီးယူတယ်။
Hashino Kei ၏တိုင်ကြားချက်သည် အကြောင်းပြချက်မရှိဘဲ မဟုတ်ပါ။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် ပုံကြီးချဲ့ထားသော အလှတရားကြောင့် လူသိများပြီး ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ ထူးခြားသောလေထုကို ပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ၊ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းသည် အသေးစိတ်အချက်အလတ်များကို ဂရုပြုပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး၊ အရာအားလုံး ချောမွေ့စွာလည်ပတ်နိုင်စေရန်အတွက် နောက်ကွယ်မှ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုသည် အလွန်ကြီးမားပါသည်။
“မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တွေလည်း ပါပါတယ်” ဟု Katsura Hashino ကဆိုသည်။ "စတိုးဆိုင်မီနူး ဒါမှမဟုတ် ပင်မမီနူးပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို သင်ဖွင့်တဲ့အခါ၊ ဖန်တီးဖို့ သီးခြားဒီဇိုင်းတစ်ခုနဲ့ သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခုလုံး အလုပ်လုပ်ပါတယ်။"
UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီညီ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှအပဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုသည် Persona စီးရီး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကနေရာတွင် အမြဲရှိနေပုံရပြီး Persona 5 တွင် အထွတ်အထိပ်အသစ်သို့ ရောက်ရှိသွားပါသည်။ Hashino Kei ၏နောက်ဆုံးထွက်လက်ရာဖြစ်သော Metaphor: ReFantazio သည် ဤအယူအဆကို လွန်ကဲစွာလုပ်ဆောင်သည်။ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် ပုံဖော်ထားသည့် ဂိမ်း၏ ပန်းချီလက်ရာ UI သည် တူညီသောမူများကို လိုက်နာသော်လည်း ပိုကြီးသောစကေးနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ချိန်ညှိပေးသည်။ Katsura Hashino အတွက်၊ မီနူးဖန်တီးမှုသည် "ပျင်းစရာ" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ပရိသတ်များအတွက်မူ ရလဒ်မှာ ယှဉ်မနိုင်သော စိတ်လှုပ်ရှားမှုဖြစ်သည်။
Metaphor- ReFantazio သည် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် ရရှိနိုင်ပါသည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုရွေးချယ်စရာများအကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: အကောင်းဆုံး Multiplayer Maps စွန့်စားခန်းတစ်ခုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။ Minecraft သည်ရိုးရှင်းသောဂိမ်း၏နယ်နိမိတ်များကို ကျော်လွန်. ; ၎င်းသည်ဖြစ်နိုင်ချေများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောစကြဝ universe ာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကယ်. သင်သည်သူငယ်ချင်းများနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုရှာဖွေနေပါကထပ်မံကြည့်ရှုပါ။ ဒီကုသစာရင်းပြပွဲပြပွဲ
-
Apr 07,25Atomfafk: အားလုံးဖန်တီးထားသောချက်ပြုတ်နည်းများနှင့်တည်နေရာများထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည် လက်မှုပညာသည် * Attondfall တွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအောင်မြင်မှုစွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ ဒီကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့, သင်လိုအပ်သောလက်မှုပညာချက်ပြုတ်နည်းများကိုစုဆောင်းရန်လိုအပ်သည်။ ဒီနေရာမှာဂိမ်းထဲမှာ crafting ချက်ပြုတ်နည်းများအားလုံးကိုရှာဖွေရန်ကူညီရန်အပြည့်အဝလမ်းညွှန်ဖြစ်သည်။
-
Feb 02,25tencent လျှို့ဝှက်ချက်များကို pre-alpha စမ်းသပ်မှု pre-alpha စမ်းသပ်မှု အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့် Pre-alpa သည်လျှို့ဝှက်သူများအတွက်လူကြိုက်များသောဟဲန်မှအခြေစိုက်သည့်လုပ်ဆောင်ချက် brawler: outcast franchise ကိုပြန်လည်စီစဉ်ထားသည်။ မူလကနောက်အပတ်အတွက်မနှစ်သက်ပါက Tencent ဂိမ်းများနှင့် MoreFun Studios သည်ဖေဖော်ဝါရီ 27 ရက်,
-
Jan 29,25Marvel ပြိုင်ဘက်ကစားသမားများသည်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်အတွက်ကြီးမားသောအစွန်အဖျားတစ်ခုရှိသည် MARVEL ပြိုင်ဘက်ကစားသမားတစ် ဦး ၏ဘွဲ့ကိုကျွန်ုပ်အောင်မြင်မှုသည်အဖွဲ့၏ဖွဲ့စည်းမှုမဟာဗျူဟာများကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်သတိပေးသည်။ 2-2-2 အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့, စိန်ခေါ်မှုနှစ် ဦး, မဟာဗျူဟာနှစ်ခု, မဟာဗျူဟာနှစ်ခု, မဟာဗျူဟာနှစ် ဦး) ကိုဘော်နိုင်သည့်ယုံကြည်ချက်ကြုံတွေ့ရသောယုံကြည်ချက်သည် (2-2-2) အသင်း (2-2 ယောက်),