Thực đơn của ReFan & Persona: Sành điệu nhưng lại gây khó chịu?

Jan 19,25

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Thiết kế menu quyến rũ: Nhà sản xuất loạt phim Persona Katsura Hashino tiết lộ những cay đắng đằng sau hậu trường

Dòng Persona nổi tiếng với thiết kế menu tinh tế nhưng đằng sau đó là những thách thức phát triển rất lớn. Katsura Hashino, nhà sản xuất loạt phim Persona, đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng việc tạo ra những giao diện tuyệt đẹp này là "rất đau đầu".

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Hashino Katsura tiết lộ với The Verge: “Hầu hết các nhà phát triển tạo giao diện người dùng theo cách rất đơn giản và chúng tôi cũng cố gắng làm điều đó – cố gắng trở nên đơn giản, thiết thực và dễ vận hành. Nhưng có lẽ chúng tôi có thể tính đến. Lý do là vì chúng tôi tạo kiểu cho mỗi menu một cách độc đáo và điều đó thực sự khá khó khăn.”

Quy trình sản xuất tỉ mỉ này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Hashino cũng nhớ lại rằng các phiên bản đầu tiên của menu góc cạnh mang tính biểu tượng của Persona 5 “không thể đọc được” và cần nhiều chỉnh sửa để tìm ra sự cân bằng tốt nhất giữa chức năng và kiểu dáng.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hấp dẫn của những thực đơn này. Persona 5 và Metaphor: ReFantazio đều nổi bật với thiết kế hình ảnh đặc sắc. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành một yếu tố đặc trưng quan trọng của những trò chơi này cũng như cốt truyện phong phú và các nhân vật phức tạp. Tuy nhiên, hiệu ứng hình ảnh này phải trả giá rất đắt và nhóm của Hashino đã phải đầu tư rất nhiều nguồn lực để hoàn thiện nó. Hashino Katsura thừa nhận: “Việc này mất rất nhiều thời gian.

Khiếu nại của Hashino Kei không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây được biết đến với phong cách và tính thẩm mỹ đôi khi quá cường điệu, đồng thời các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi thành phần UI đều phản ánh sự chú ý đến từng chi tiết. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng nỗ lực cần có ở hậu trường để đảm bảo mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.

Katsura Hashino cho biết: “Chúng tôi cũng chạy các chương trình riêng biệt cho từng thực đơn. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, một chương trình hoàn toàn riêng biệt sẽ chạy với thiết kế riêng để tạo ra nó."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Thử thách cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế UI dường như luôn là cốt lõi trong quá trình phát triển của dòng Persona và đã đạt đến đỉnh cao mới trong Persona 5. Tác phẩm mới nhất của Hashino Kei, Ẩn dụ: ReFantazio, đưa khái niệm này lên một tầm cao mới. Giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng, tuân theo các nguyên tắc tương tự nhưng điều chỉnh chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Đối với Katsura Hashino, việc tạo ra thực đơn có thể “nhàm chán” nhưng đối với người hâm mộ, kết quả lại là sự phấn khích vô song.

Ẩn dụ: ReFantazio sẽ có mặt trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.