Menu ReFan & Persona: Bergaya Namun Mengecewakan?

Jan 19,25

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Reka bentuk menu yang menawan: Penerbit siri Persona, Katsura Hashino mendedahkan kepahitan di sebalik tabir

Siri Persona terkenal dengan reka bentuk menu yang indah, tetapi di sebaliknya terdapat cabaran pembangunan yang besar. Katsura Hashino, penerbit siri Persona, mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa mencipta antara muka yang menakjubkan ini "sangat menyakitkan kepala."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Hashino Katsura mendedahkan kepada The Verge: “Kebanyakan pembangun membuat UI dengan cara yang sangat mudah, dan kami juga berusaha untuk melakukannya – berusaha untuk menjadi ringkas, praktikal dan mudah dikendalikan Tetapi mungkin kami boleh mengambil kira Sebabnya ialah kami menggayakan setiap menu secara unik dan ia sebenarnya agak menyakitkan.”

Proses pengeluaran yang teliti ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada jangkaan. Hashino juga teringat bahawa versi awal menu sudut ikonik Persona 5 adalah "mustahil untuk dibaca" dan memerlukan beberapa tweak untuk mencari keseimbangan terbaik antara fungsi dan gaya.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Namun, pesona menu ini tidak boleh diabaikan. Persona 5 dan Metafora: ReFantazio kedua-duanya menonjol dengan reka bentuk visual yang tersendiri. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI yang direka dengan baik telah menjadi elemen penting dalam permainan ini seperti plot yang kaya dan watak yang kompleks. Walau bagaimanapun, kesan visual ini datang dengan kos yang besar, dan pasukan Hashino terpaksa melaburkan banyak sumber untuk menyempurnakannya. "Ia memerlukan banyak masa," akui Hashino Katsura.

Aduan Hashino Kei bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetika yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Daripada kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI mencerminkan perhatian terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, usaha yang diperlukan di belakang tabir untuk memastikan semuanya berjalan lancar adalah sangat besar.

"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Katsura Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, keseluruhan program berasingan berjalan dengan reka bentuk yang berasingan untuk menciptanya."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Cabaran untuk mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya sentiasa menjadi teras pembangunan siri Persona, dan telah mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Karya terbaru Hashino Kei, Metafora: ReFantazio, membawa konsep ini ke tahap yang melampau. UI pelukis permainan, ditetapkan dalam dunia fantasi, mengikut prinsip yang sama tetapi menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Bagi Katsura Hashino, penciptaan menu mungkin "membosankan," tetapi bagi peminat, hasilnya adalah keterujaan yang tiada tandingannya.

Metafora: ReFantazio akan tersedia pada PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.