"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"
Perdebatan mengenai permainan berorientasikan aksi yang berorientasikan aksi di RPGS telah ditakrifkan dengan pembebasan Clair Obscur: Ekspedisi 33 . Permainan baru ini, yang dilancarkan minggu lalu untuk pujian kritis, dengan bangga merangkumi format berasaskan giliran, menarik inspirasi dari tajuk ikonik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X.
Pengeluar Francois Meurisse ditekankan dalam temu bual dengan RPGSite bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 sentiasa bertujuan untuk menjadi permainan berasaskan giliran, menonjolkan penghormatannya kepada RPG klasik. Kejayaan permainan telah mencetuskan perbincangan di media sosial, dengan banyak peminat memetiknya sebagai bukti terhadap peralihan ke arah mekanik berasaskan tindakan dalam francais RPG utama seperti Final Fantasy.
Naoki Yoshida, pengeluar Final Fantasy XVI, sebelum ini telah membincangkan langkah ke arah permainan berasaskan tindakan di RPG, mencatatkan trend di kalangan penonton muda yang lebih suka tindakan masa nyata ke atas sistem berasaskan arahan. Peralihan ini terbukti dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini seperti XV, XVI, dan siri VII REMAKE, yang telah mengadopsi lebih banyak sistem yang didorong oleh tindakan. Namun, kejayaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah menyebabkan beberapa mempersoalkan arah ini, mencadangkan minat yang diperbaharui dalam mekanik berasaskan giliran.
Walau bagaimanapun, keadaan lebih bernuansa daripada keutamaan yang mudah untuk satu gaya yang lain. Square Enix, manakala Final Fantasy ke arah tindakan, tidak meninggalkan permainan berasaskan giliran sepenuhnya. Siaran terkini seperti Octopath Traveler 2 dan tajuk yang akan datang seperti Saga Emerald Beyond dan Remaster Lalai Berani untuk Switch 2 menunjukkan sokongan berterusan untuk RPG berasaskan giliran.
Walaupun sesetengah mungkin berpendapat bahawa Final Fantasy harus mengikuti Clair Obscur: Ekspedisi 33 , penting untuk mengenali bahawa setiap siri mempunyai identiti dan estetika tersendiri. Mengurangkan Clair Obscur menjadi tiruan semata -mata fantasi Final yang terlalu banyak memanfaatkan pencapaiannya dan menghadap ke unsur -unsur tersendiri yang telah menyumbang kepada kejayaannya.
Perbincangan di sekitar RPG berasaskan tindakan berpasangan berbanding tindakan tidak baru. Perdebatan yang sama telah mengelilingi permainan seperti Lost Odyssey dan perbandingan antara Final Fantasy VII dan VI. Perbualan ini didorong oleh fanbase RPG yang ghairah dan menyerlahkan keutamaan yang pelbagai dalam komuniti permainan.
Jualan juga merupakan faktor penting dalam keputusan ini. Yoshida telah menyatakan bahawa walaupun beliau menghargai RPG berasaskan arahan, jualan yang diharapkan dan kesan Final Fantasy XVI memerlukan pendekatan berasaskan tindakannya. Walaupun begitu, dia tidak menolak kembali ke sistem arahan dalam tajuk masa depan.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah menyaksikan jualan yang mengagumkan, dengan 1 juta salinan yang dijual dalam masa tiga hari sahaja. Kejayaan ini adalah bukti permintaan untuk RPG berasaskan giliran yang baik, menyertai barisan hits baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 dan Metaphor: RefAntazio . Permainan ini menggambarkan bahawa RPG berasaskan giliran masih boleh mencapai kejayaan kritikal dan komersial.
Implikasi yang lebih luas untuk industri ini menggalakkan, mencadangkan kebangkitan semula RPG pertengahan anggaran yang mengutamakan visi kreatif terhadap trend berikut. Bagi sama ada ini menandakan peralihan untuk Final Fantasy, ia kurang jelas. Penyertaan baru -baru ini telah berjuang untuk memenuhi jangkaan kewangan, satu cabaran yang dipengaruhi oleh peningkatan kos dan masa pembangunan lanjutan tajuk utama.
Akhirnya, pengambilan utama dari Clair Obscur: Kejayaan Ekspedisi 33 adalah kepentingan keaslian dalam pembangunan permainan. Seperti yang ditekankan oleh Swen Vincke dari Larian Studios, memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang pasukan itu bersemangat dapat membawa kepada hasil yang signifikan. Pendekatan ini menggalakkan inovasi dan kreativiti, dan bukannya memulihkan perdebatan lama mengenai mekanik permainan.
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Semua Kod Penebusan Kerja Januari 2025 Mengalami populariti yang kekal RAID: Shadow Legends, RPG berasaskan giliran yang diiktiraf dari Plarium! Mempunyai lebih daripada 100 juta muat turun dan lima tahun kemas kini berterusan, permainan ini menawarkan pengalaman yang menarik secara konsisten. Kini dimainkan di Mac dengan Bluestacks Air, dioptimumkan untuk silikon epal
-
Feb 10,25Pengembaraan Epik Minecraft: Peta Multiplayer Terbaik Cari Dunia Pengembaraan: Peta Minecraft Multiplayer Teratas untuk Pengalaman yang Tidak Dilupakan! Minecraft melampaui sempadan permainan mudah; Ia adalah alam semesta yang penuh dengan kemungkinan. Jika anda mencari pengembaraan koperasi yang mendebarkan dengan rakan -rakan, janganlah lagi. Senarai ini showcas
-
Jan 30,25Legends Apex Mengembalikan Pergerakan Nerf Selepas Backlash Kipas Apex Legends membalikkan pelarasan ketegangan yang kontroversial Menjawab maklum balas pemain yang penting, pemaju Apex Legends, Respawn Entertainment, telah membalikkan nerf baru-baru ini kepada mekanik pergerakan ketuk. Pelarasan ini, yang pada mulanya dilaksanakan dalam kemas kini musim pertengahan musim 23 (releas