"Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

May 14,25

Ang debate tungkol sa turn-based kumpara sa aksyon na nakatuon sa gameplay sa RPGS ay na-reign sa paglabas ng Clair Obscur: Expedition 33 . Ang bagong laro na ito, na inilunsad noong nakaraang linggo sa kritikal na pag-akyat, buong kapurihan ay yumakap sa format na batay sa turn, na gumuhit ng inspirasyon mula sa mga iconic na pamagat tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X. Isinasama rin nito ang mga elemento mula sa mga laro ng aksyon tulad ng Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi, blending tradisyonal na diskarte na nakabatay sa turn na may mabilis na mga kaganapan at dinamikong pag-parry at dodging mekanika.

Binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse sa isang pakikipanayam sa RPGsite na si Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay palaging inilaan upang maging isang laro na batay sa turn, na itinampok ang pagsamba sa mga klasikong RPG. Ang tagumpay ng laro ay nagdulot ng mga talakayan sa social media, na may maraming mga tagahanga na binabanggit ito bilang katibayan laban sa paglipat patungo sa mga mekaniko na batay sa aksyon sa mga pangunahing franchise ng RPG tulad ng Final Fantasy.

Si Naoki Yoshida, ang tagagawa ng Final Fantasy XVI, ay dati nang tinalakay ang paglipat patungo sa gameplay na batay sa aksyon sa RPGS, na napansin ang isang kalakaran sa mga mas batang madla na mas gusto ang real-time na pagkilos sa mga sistema na batay sa utos. Ang pagbabagong ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake, na lahat ay nagpatibay ng higit pang mga sistema na hinihimok ng aksyon. Gayunpaman, ang tagumpay ng Clair obscur: Ang Expedition 33 ay humantong sa ilan na tanungin ang direksyon na ito, na nagmumungkahi ng isang nabagong interes sa mga mekanikong batay sa turn.

Gayunpaman, ang sitwasyon ay mas nakakainis kaysa sa isang simpleng kagustuhan para sa isang estilo sa isa pa. Ang Square Enix, habang ang pagpipiloto ng Final Fantasy patungo sa pagkilos, ay hindi iniwan ang mga laro na batay sa turn. Ang mga kamakailang paglabas tulad ng Octopath Traveler 2 at paparating na mga pamagat tulad ng Saga Emerald Beyond at ang matapang na default na remaster para sa Switch 2 ay nagpapakita ng patuloy na suporta para sa mga RPG na batay sa turn.

Habang ang ilan ay maaaring magtaltalan na ang Final Fantasy ay dapat sundin ang Clair Obscur: Expedition 33 's lead, mahalagang kilalanin na ang bawat serye ay may sariling natatanging pagkakakilanlan at aesthetic. Ang pagbabawas ng clair na nakatago sa isang imitasyon lamang ng pangwakas na pantasya ay labis na nag -iingat sa mga nagawa nito at hindi tinatanaw ang mga natatanging elemento na nag -ambag sa tagumpay nito.

Ang talakayan sa paligid ng turn-based kumpara sa mga RPG na nakabatay sa aksyon ay hindi bago. Ang mga magkakatulad na debate ay nakapaligid sa mga laro tulad ng Lost Odyssey at paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VII at VI. Ang mga pag -uusap na ito ay na -fueled ng madamdaming fanbase ng RPG at i -highlight ang magkakaibang mga kagustuhan sa loob ng komunidad ng gaming.

Ang mga benta ay isang makabuluhang kadahilanan sa mga pagpapasyang ito. Nabanggit ni Yoshida na habang pinahahalagahan niya ang mga RPG na batay sa utos, ang inaasahang benta at epekto ng Final Fantasy XVI ay kinakailangan ang diskarte na batay sa pagkilos. Sa kabila nito, hindi niya pinasiyahan ang pagbabalik sa isang command system sa mga pamagat sa hinaharap.

Clair Obscur: Ang ekspedisyon 33 ay nakakita ng mga kahanga -hangang benta, na may 1 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng tatlong araw. Ang tagumpay na ito ay isang testamento sa demand para sa mahusay na ginawa na mga RPG na batay sa turn, na sumali sa ranggo ng iba pang mga kamakailang mga hit tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Refantazio . Ang mga larong ito ay naglalarawan na ang mga RPG na batay sa turn ay maaari pa ring makamit ang parehong kritikal at komersyal na tagumpay.

Ang mas malawak na mga implikasyon para sa industriya ay naghihikayat, na nagmumungkahi ng muling pagkabuhay ng mga mid-budget na RPG na unahin ang malikhaing pangitain sa pagsunod sa mga uso. Kung tungkol sa kung ang senyas na ito ay isang paglipat para sa Final Fantasy, hindi gaanong malinaw. Ang mga kamakailang mga entry ay nagpupumilit upang matugunan ang mga inaasahan sa pananalapi, isang hamon na naiimpluwensyahan ng tumataas na gastos at pinalawak na oras ng pag -unlad ng mga pangunahing pamagat.

Sa huli, ang pangunahing pag -alis mula sa Clair Obscur: Ang tagumpay ng Expedition 33 ay ang kahalagahan ng pagiging tunay sa pag -unlad ng laro. Tulad ng binibigyang diin ng Swen Vinck ng Larian Studios, na nakatuon sa paglikha ng isang laro na ang koponan ay masigasig tungkol sa maaaring humantong sa mga makabuluhang resulta. Ang pamamaraang ito ay naghihikayat sa pagbabago at pagkamalikhain, sa halip na muling pagbubuo ng mga lumang debate tungkol sa mga mekanika ng laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.