"क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"

May 14,25

आरपीजीएस में टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले पर बहस को क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज़ के साथ राज किया गया है। यह नया गेम, जो पिछले हफ्ते क्रिटिकल एक्लेम के लिए लॉन्च किया गया था, गर्व से टर्न-आधारित प्रारूप को गले लगाता है, अंतिम काल्पनिक VIII, IX और एक्स जैसे प्रतिष्ठित खिताबों से प्रेरणा खींचता है। इसमें सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस और मारियो और लुइगी जैसे एक्शन गेम्स के तत्वों को भी शामिल किया गया है, जो त्वरित समय की घटनाओं और गतिशील पैरीिंग और डोडिंग यांत्रिकी के साथ पारंपरिक टर्न-आधारित रणनीति का मिश्रण है।

निर्माता फ्रेंकोइस मेउरिस ने आरपीजीएसआईटी के साथ एक साक्षात्कार में जोर दिया कि क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 का उद्देश्य हमेशा एक टर्न-आधारित गेम होना था, जो क्लासिक आरपीजी के लिए अपने श्रद्धांजलि को उजागर करता था। खेल की सफलता ने सोशल मीडिया पर चर्चा की है, कई प्रशंसकों ने इसे अंतिम फंतासी जैसे प्रमुख आरपीजी फ्रेंचाइजी में एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव के खिलाफ सबूत के रूप में उद्धृत किया है।

अंतिम काल्पनिक XVI के निर्माता नाओकी योशिदा ने पहले आरपीजीएस में एक्शन-आधारित गेमप्ले की ओर कदम की चर्चा की है, जो कमांड-आधारित सिस्टम पर वास्तविक समय की कार्रवाई पसंद करने वाले युवा दर्शकों के बीच एक प्रवृत्ति को ध्यान में रखते हुए है। यह बदलाव हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों जैसे XV, XVI और VII रीमेक श्रृंखला में स्पष्ट है, जिन्होंने सभी ने अधिक एक्शन-चालित सिस्टम को अपनाया है। फिर भी, क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता: एक्सपेडिशन 33 ने कुछ इस दिशा में सवाल उठाने के लिए प्रेरित किया है, जो टर्न-आधारित यांत्रिकी में नए सिरे से रुचि का सुझाव देता है।

हालांकि, स्थिति एक शैली के लिए एक साधारण वरीयता की तुलना में अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने कार्रवाई के लिए अंतिम काल्पनिक स्टीयरिंग करते हुए, पूरी तरह से टर्न-आधारित खेलों को नहीं छोड़ दिया है। ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 और आगामी खिताब जैसे सागा एमराल्ड बियॉन्ड और स्विच 2 के लिए बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रेमास्टर जैसे हालिया रिलीज़ टर्न-आधारित आरपीजी के लिए निरंतर समर्थन प्रदर्शित करते हैं।

हालांकि कुछ लोग यह तर्क दे सकते हैं कि फाइनल फैंटेसी को क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की लीड का पालन करना चाहिए, यह पहचानना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक श्रृंखला की अपनी अनूठी पहचान और सौंदर्य की बात है। क्लेयर ऑब्सकुर को कम करने के लिए अंतिम काल्पनिक की एक मात्र नकल की निगरानी की गई है, जो अपनी उपलब्धियों की उपलब्धियों को देखती है और उन विशिष्ट तत्वों को अनदेखा करती है जिन्होंने इसकी सफलता में योगदान दिया है।

टर्न-आधारित बनाम एक्शन-आधारित आरपीजी के आसपास चर्चा नई नहीं है। इसी तरह की बहस ने अंतिम काल्पनिक VII और VI के बीच लॉस्ट ओडिसी और तुलना जैसे खेलों को घेर लिया है। इन वार्तालापों को आरपीजी के भावुक फैनबेस द्वारा ईंधन दिया जाता है और गेमिंग समुदाय के भीतर विविध वरीयताओं को उजागर किया जाता है।

इन निर्णयों में बिक्री भी एक महत्वपूर्ण कारक है। योशिदा ने नोट किया है कि जब वह कमांड-आधारित आरपीजी की सराहना करता है, तो अंतिम काल्पनिक XVI की अपेक्षित बिक्री और प्रभाव ने अपने एक्शन-आधारित दृष्टिकोण की आवश्यकता की। इसके बावजूद, उन्होंने भविष्य के खिताब में एक कमांड सिस्टम में लौटने से इंकार नहीं किया।

CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने प्रभावशाली बिक्री देखी है, जिसमें 1 मिलियन प्रतियां केवल तीन दिनों में बेची गई हैं। यह सफलता अच्छी तरह से तैयार किए गए टर्न-आधारित आरपीजी की मांग के लिए एक वसीयतनामा है, जो बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे अन्य हालिया हिट्स के रैंक में शामिल हो रही है। ये खेल बताते हैं कि टर्न-आधारित आरपीजी अभी भी महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता प्राप्त कर सकते हैं।

उद्योग के लिए व्यापक निहितार्थ प्रोत्साहित कर रहे हैं, मध्य बजट आरपीजी के पुनरुत्थान का सुझाव देते हैं जो निम्नलिखित रुझानों पर रचनात्मक दृष्टि को प्राथमिकता देते हैं। के रूप में कि क्या यह अंतिम फंतासी के लिए एक बदलाव का संकेत देता है, यह कम स्पष्ट है। हाल की प्रविष्टियों ने वित्तीय अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए संघर्ष किया है, बढ़ती लागत से प्रभावित एक चुनौती और प्रमुख खिताबों के विस्तार के समय।

अंततः, क्लेयर ऑब्स्कुर से प्रमुख टेकअवे: एक्सपेडिशन 33 की सफलता खेल विकास में प्रामाणिकता का महत्व है। जैसा कि लारियन स्टूडियो के स्वेन विंके ने जोर दिया, एक गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए कि टीम के बारे में भावुक है, महत्वपूर्ण परिणामों को जन्म दे सकता है। यह दृष्टिकोण खेल यांत्रिकी के बारे में पुरानी बहस को फिर से शुरू करने के बजाय नवाचार और रचनात्मकता को प्रोत्साहित करता है।

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