मॉन्स्टर हंटर वाइल्स डेवलपर्स टॉक वेपन चेंज
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन
प्रत्येक नए राक्षस शिकारी किस्त के साथ, खिलाड़ी उत्सुकता से एक नए संदर्भ में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करते हैं। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, एक सहज शिकार अनुभव के लिए लक्ष्य करते हुए, हथियार डिजाइन के लिए अद्वितीय चुनौतियों और अवसरों को प्रस्तुत करता है। विकास प्रक्रिया को समझने के लिए, हमने कान्मे फुजिओका (कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, पहले मॉन्स्टर हंटर गेम के निदेशक) और युया टोकुडा (विल्स के निदेशक, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से शामिल) का साक्षात्कार लिया।
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निर्बाध शिकार और हथियार समायोजन
Wilds के सहज मानचित्र और गतिशील मौसम ने महत्वपूर्ण हथियार समायोजन की आवश्यकता है। टोकुडा ने प्रकाश और भारी बोगुन, और धनुष में बदलाव पर प्रकाश डाला, जो पारंपरिक आधार-रिप्लेनमेंट मैकेनिक के बिना असीमित बारूद और कोटिंग्स की चुनौती को संबोधित करता है। समाधान में गेज प्रबंधन के चारों ओर संतुलन शामिल है, जबकि अभी भी शक्तिशाली बारूद को क्राफ्टिंग के लिए पूर्व-तैयार या क्षेत्र-एकत्रित सामग्री के उपयोग की अनुमति देता है।
फुजिओका ने दृश्य संवर्द्धन पर जोर दिया, विशेष रूप से बाउगुन चार्ज एनिमेशन के लिए, एनीमेशन निष्ठा में तकनीकी प्रगति का प्रदर्शन। प्राकृतिक हथियार संक्रमणों पर ध्यान केंद्रित करना, यहां तक कि निष्क्रियता के दौरान, हथियार के स्टोइंग के बिना सहज उपचार आइटम के उपयोग के लिए अनुमति दी गई, गेमप्ले की तरलता को बढ़ाते हुए।
फोकस मोड और फोकस स्ट्राइक
Wilds हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन को सक्षम करते हुए फोकस मोड का परिचय देता है। फुजिओका ने इस सुविधा में निवेश किए गए विकास के प्रयास को उजागर किया, जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों की परिकल्पित लड़ाकू शैलियों को महसूस करना है। फोकस स्ट्राइक सिस्टम, एक विशिष्ट राक्षस शरीर के हिस्से को संचित क्षति से ट्रिगर करता है, प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए अद्वितीय एनिमेशन के साथ विनाशकारी हमलों की अनुमति देता है। जबकि प्रारंभिक खुले बीटा परीक्षण में फोकस स्ट्राइक प्रभावशीलता में असंतुलन का पता चला, हथियार व्यक्तित्व को बनाए रखते हुए सत्ता को मानकीकृत करने के लिए समायोजन किया गया था।
घाव प्रणाली, फ्लिनिंग और भाग तोड़ने के साथ, रणनीतिक गहराई जोड़ता है। घावों को पर्यावरणीय बातचीत सहित विभिन्न साधनों के माध्यम से बनाया जा सकता है, और अद्वितीय पुरस्कारों को जन्म दे सकता है। मॉन्स्टर हेल्थ और क्रूरता को संतोषजनक खेल को बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया था, यहां तक कि फोकस मोड और फोकस स्ट्राइक की बढ़ी हुई क्षति क्षमता के साथ।
हथियार विकास प्रक्रिया
विकास टीम ने एक चरणबद्ध दृष्टिकोण का उपयोग किया, जो एक प्रोटोटाइप के रूप में महान तलवार के साथ शुरू होता है, फिर तलवार और ढाल और भारी बोगुन जैसे हथियारों पर पुनरावृत्ति करता है। छह योजनाकारों की एक टीम, कलाकारों और एनीमेशन डिजाइनरों के साथ सहयोग करते हुए, कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र दोनों पर विचार करते हुए, परिष्कृत हथियार क्रियाएं। द ग्रेट तलवार के विकास ने अन्य हथियारों के डिजाइन को सूचित किया, एक संतुलित, बहुमुखी कट्टरपंथी के रूप में इसकी भूमिका पर जोर दिया।
फोकस स्ट्राइक सिस्टम, एक उपन्यास जोड़, प्रारंभिक डिजाइन के दौरान प्राथमिकता महसूस और दृश्य प्रभाव। द ग्रेट तलवार, एक ऑल-राउंडर होने के नाते, एनीमेशन विकास के लिए नींव के रूप में सेवा की, जो श्रृंखला के भीतर इसके ऐतिहासिक महत्व को दर्शाती है। इसके जानबूझकर, भारी टेम्पो ने तेज हथियारों के डिजाइन को प्रभावित किया, जो कि राक्षस हंटर गेमप्ले महसूस को बनाए रखते हुए।
हथियार विशिष्टता और संतुलन
डेवलपर्स ने उपयोग की समान आसानी पर अद्वितीय हथियार विशेषताओं को प्राथमिकता दी। एक संतुलित अनुभव के लिए लक्ष्य करते हुए, उन्होंने हथियारों के बीच अपरिहार्य लोकप्रियता असमानताओं को स्वीकार किया। उन्होंने प्रदर्शन के बजाय व्यक्तिगत हथियार ताकत और प्लेस्टाइल को उजागर करने पर ध्यान केंद्रित किया। उदाहरण के लिए, शिकार सींग, क्षेत्र नियंत्रण और ध्वनि-आधारित क्षति के आसपास डिज़ाइन किया गया था, बजाय केवल नुकसान आउटपुट को अधिकतम करने के। ओपन बीटा फीडबैक ने समायोजन किया, यह सुनिश्चित करते हुए कि कोई भी हथियार मेटा पर हावी नहीं है।
दो हथियारों को ले जाने की क्षमता रणनीतिक गहराई को और बढ़ाती है, जिससे पूरक हथियार संयोजनों की अनुमति मिलती है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के समान सजावट प्रणाली, कौशल अनुकूलन के लिए अनुमति देती है, एकल-कौशल सजावट को तैयार करने के लिए कीमिया के अलावा, कौशल अधिग्रहण की अड़चनें को समाप्त करती है।
डेवलपर परिप्रेक्ष्य
टोकुडा, लंबी दूरी के हथियारों और अनुकूलनीय तलवार और ढाल के पक्ष में, सभी हथियारों के बाद रिलीज के बाद का पता लगाने के इरादे से व्यक्त किया। एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता, फुजिओका, ने लांस के गेमप्ले को बढ़ाते हुए, विल्ड्स के भीतर मामूली स्थितिगत समायोजन में सुधार का उल्लेख किया। ओपन बीटा फीडबैक ने लांस की कार्यक्षमता के साथ मुद्दों को उजागर किया, अंतिम रिलीज के लिए महत्वपूर्ण समायोजन को प्रेरित किया।
डेवलपर्स ने खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया, पुनरावृत्त विकास प्रक्रिया को उजागर किया और एक संतोषजनक गेमिंग अनुभव के साथ हथियार विशिष्टता को संतुलित करने के महत्व को उजागर किया। सीमलेस वर्ल्ड, न्यू मैकेनिक्स और वेपन रिफाइनमेंट का उद्देश्य एक सम्मोहक राक्षस शिकारी अनुभव प्रदान करना है।
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