Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Feb 26,25

Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi

Her yeni canavar avcı taksitiyle, oyuncular en sevdikleri silahları yeni bir bağlamda deneyimlemeyi hevesle bekliyorlar. Monster Hunter Wilds, kesintisiz bir avcılık deneyimi hedefleyen, silah tasarımı için benzersiz zorluklar ve fırsatlar sunar. Geliştirme sürecini anlamak için Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İlk Monster Hunter Oyununun Direktörü) ve Yuya Tokuda (Monster Hunter Özgürlüğü'nden beri yer alan Wilds Direktörü) ile röportaj yaptık.

Oilwell Basin Artwork 1IMGPOilwell Basin Artwork 2IMGPOilwell Basin Artwork 3IMGP%

Kesintisiz av ve silah ayarlamaları

Wilds'in kesintisiz haritası ve dinamik hava durumu önemli silah ayarlamaları gerektiriyordu. Tokuda, geleneksel taban yenilenme tamircisi olmadan sınırsız cephane ve kaplamaların zorluğunu ele alan hafif ve ağır bowguns ve yaydaki değişiklikleri vurguladı. Çözüm, güçlü cephane hazırlamak için önceden hazırlanmış veya saha toplanmış malzemelerin kullanılmasına izin verirken, gösterge yönetimi etrafında dengelenmeyi içeriyordu.

Fujioka, özellikle Bowgun şarj animasyonları için görsel geliştirmeleri vurguladı ve animasyon sadakatinde teknolojik gelişmeler sergiledi. Doğal silah geçişlerine odaklanmak, eylemsizlik sırasında bile, silah stokları olmadan sorunsuz iyileşme öğesinin kullanımına izin verdi, oyunun akışkanlığını artırdı.

Odak modu ve odak grevleri

Wilds, saldırılar sırasında yön hareketini sağlayan odak modunu sunar. Fujioka, oyuncuların öngörülen savaş stillerini gerçekleştirmeyi amaçlayarak bu özelliğe yatırılan geliştirme çabasını vurguladı. Belirli bir canavar gövde kısmına birikmiş hasarla tetiklenen odak grev sistemi, her silah türü için benzersiz animasyonlarla yıkıcı saldırılara izin verir. İlk açık beta testi, odak grev etkinliğinde dengesizlikler ortaya çıkarırken, silah bireyselliğini korurken gücü standartlaştırmak için ayarlamalar yapıldı.

Yara sistemi, flinching ve parça kırma ile birlikte stratejik derinlik katar. Yaralar çevresel etkileşimler de dahil olmak üzere çeşitli yollarla yaratılabilir ve benzersiz ödüllere yol açabilir. Canavar sağlığı ve tokluk, odak modunun ve odak grevlerinin artan hasar potansiyeli ile bile tatmin edici oyun zamanlarını korumak için ayarlandı.

Silah Geliştirme Süreci

Geliştirme ekibi, büyük kılıçtan bir prototip olarak başlayan, daha sonra kılıç ve kalkan ve ağır bowgun gibi silahlara yineleyen aşamalı bir yaklaşım kullandı. Sanatçılar ve animasyon tasarımcıları ile işbirliği yapan altı planlayıcıdan oluşan bir ekip, hem işlevsellik hem de estetik göz önüne alındığında, silah eylemlerini rafine etti. Büyük Kılıç'ın gelişimi, dengeli, çok yönlü bir arketip olarak rolünü vurgulayarak diğer silahların tasarımını bilgilendirdi.

Odak grev sistemi, yeni bir ekleme, ilk tasarım sırasında öncelikli his ve görsel etki. Çok yönlü bir olan Büyük Kılıç, serideki tarihsel önemini yansıtan animasyon gelişiminin temeli olarak hizmet etti. Kasıtlı, ağır temposu, karakteristik canavar avcı oyun hissini koruyarak daha hızlı silah tasarımını etkiledi.

Silah benzersizliği ve dengesi

Geliştiriciler, eşit kullanım kolaylığı üzerinden benzersiz silah özelliklerine öncelik verdiler. Dengeli bir deneyim hedeflerken, silahlar arasındaki kaçınılmaz popülerlik eşitsizliklerini kabul ettiler. Homojenleştirmek yerine bireysel silah güçlü yönlerini ve oyun tarzlarını vurgulamaya odaklandılar. Örneğin, av boynuzu, sadece hasar çıktısını en üst düzeye çıkarmak yerine alan kontrolü ve sese dayalı hasar etrafında tasarlanmıştır. Açık beta geribildirimi ayarlamalara yol açarak metaya tek bir silahın hakim olmamasını sağladı.

İki silah taşıma yeteneği, tamamlayıcı silah kombinasyonlarına izin vererek stratejik derinliği daha da artırır. Monster Hunter World'e benzer şekilde dekorasyon sistemi, tek beceri süslemeleri yapmak için simyanın eklenmesi, beceri edinme darboğazlarını ortadan kaldırarak beceri özelleştirmesine izin verir.

Geliştirici Perspektifleri

Uzun menzilli silahları ve uyarlanabilir kılıç ve kalkan destekleyen Tokuda, serbest bırakma sonrası tüm silahları keşfetme niyetini ifade etti. Özel bir Lance kullanıcısı olan Fujioka, Wilds içindeki küçük konumsal ayarlarda iyileşme kaydetti ve Lance'in oyununu geliştirdi. Açık beta geribildirimi, Lance'in işlevselliği ile ilgili sorunları vurgulayarak son sürüm için önemli ayarlamalar getirdi.

Geliştiriciler, yinelemeli geliştirme sürecini ve silah benzersizliğini tatmin edici bir oyun deneyimi ile dengelemenin önemini vurgulayarak oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılıklarını vurguladılar. Kesintisiz dünya, yeni mekanik ve silah iyileştirmeleri zorlayıcı bir canavar avcı deneyimi sunmayı amaçlıyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.