Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Feb 26,25

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်

နဂါးမုဆိုးများတပ်ဆင်ခြင်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များအားအခြေအနေအသစ်တွင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ရည်ရွယ်. လက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများရှိသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနားလည်ရန် Kaname Fujioka (အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့် Yuyster Hunter Game) နှင့် Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom) ၏ဒါရိုက်တာတို့၏အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ပတ်သက်. တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3 imgpOilwell Basin Artwork 4 imgpOilwell Basin Artwork 5 imgpOilwell Basin Artwork 6 imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%

ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်လက်နက်ညှိနှိုင်းမှု

သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်တောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကိုတောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောအလေးမများ, ဖြေရှင်းနည်းမှာ Gauge စီမံခန့်ခွဲမှုအနီးတွင်ဟန်ချက်ညီစေရန်,

Fujioka သည် Visual Enhancent များကိုအထူးသဖြင့်ကာတွန်းသစ္စာရှိသည့်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကိုပြသခြင်းကိုပြသသည်။ သဘာ 0 လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုအာရုံစူးစိုက်နေသည့်အချိန်တွင်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုမရှိဘဲကုသမှုမရှိဘဲအသုံးပြုသောပစ္စည်းကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်ခွင့်ပြုထားသည်။

အာရုံစိုက်မှုပုံစံနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှု

Wilds သည် Focus Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးတိုက်ခိုက်မှုများအတွင်း directional mode ကိုဖွင့်ပေးသည်။ Fujioka သည် Players ၏တိုက်ခိုက်ရေးစတိုင်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန် ရည်ရွယ်. ဤအင်္ဂါရပ်တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကြိုးပမ်းမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သတ်သတ်မှတ်မှတ်နဂါးခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့စုဆောင်းခြင်းဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောအာရုံစိုက်သည့်သပိတ်မှောက်မှုစနစ်သည်လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများဖြင့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုထူးခြားသည့်ကာတွန်းများဖြင့်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကန ဦး ဖွင့်လှစ် Beta စမ်းသပ်ခြင်းသည်အာရုံစိုက်မှုဒဏ်ကိုထိရောက်မှုရှိသည့်မညီမျှမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သော်လည်းလက်နက်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်အာဏာကိုစံသတ်မှတ်ချက်များကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

အနာစနစ်, flinching နှင့်အစိတ်အပိုင်းများကိုချိုးဖောက်နှင့်အတူ, မဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုဖြည့်စွက်။ ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများအပါအ 0 င်ဒဏ်ရာများကိုအမျိုးမျိုးသောနည်းလမ်းများဖြင့်ဖန်တီးနိုင်သည်။ နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်အဟန့်အတားမှုများသည်စိတ်ကျေနပ်မှုရှိသော playtimes ကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်အာရုံစိုက်မှုအလားအလာများနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုအလားအလာများနှင့်အာရုံစိုက်မှုတို့ဖြင့်ပင်အာရုံစူးစိုက်မှုစွမ်းရည်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ချိန်ညှိခဲ့သည်။

လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်

ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်များကဲ့သို့သောလက်နက်များပေါ်တွင်တင်ဆက်မှုဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကအသုံးချနိုင်သည့်အဆင့်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ လုပ်ဆောင်ချက်နှင့်ဗေဒနှစ်မျိုးလုံးကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း, ဓား၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအသိပေးခဲ့ပြီးမျှတသော,

ကန ဦး ဒီဇိုင်းရေးဆွဲစဉ်အတွင်းအာရုံစိုက်မှုပြဌာန်းချက်စနစ်, ဦး စားပေးသက်ရောက်မှုများနှင့်အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများ။ မဟာဓားဖြစ်ခြင်းသည်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အုတ်မြစ်အဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ ၎င်း၏တမင်တကာသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။

လက်နက်များနှင့်လက်ကျန်ငွေ

developer များအနေဖြင့်ထူးခြားသောလက်နက်များအသုံးပြုမှုကိုအသုံးဝင်သောအသုံးဝင်မှုကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်ကြသည်။ မျှတသောအတွေ့အကြုံအတွက်ရည်ရွယ်ထားစဉ်လက်နက်များအကြားမလွှဲမရှောင်သာလူကြိုက်များမှုများကိုအသိအမှတ်ပြုကြသည်။ သူတို့တစ် ဦး ချင်းတစ် ဦး ချင်းလက်နက်အားသာချက်များနှင့် playstyles များကိုတစ်သားတည်းဖြစ်တည်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ထက်မီးမောင်းထိုးပြရန်အာရုံစိုက်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်အမဲလိုက်သည့် ဦး ချိုသည်ပျက်စီးမှုရလဒ်များကိုသာတိုးမြှင့်ပေးမည့်အစား area ရိယာထိန်းချုပ်မှုနှင့်အသံအခြေပြုပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ Open Beta Feedback သည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန် LED သည် META ကိုမည်သည့်လက်နက်မလွှမ်းမိုးနိုင်ကြောင်းသေချာစေရန်ဖြစ်သည်။

လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ Monster Honter World နှင့်ဆင်တူသည့်အလှဆင်ပစ္စည်းများသည်ကျွမ်းကျင်မှုကိုဆန့်ကျင်သောပုလင်းများကိုဖယ်ရှားခြင်း,

developer အမြင်များ

Tokuda သည်တာရှည်သောလက်နက်များနှင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုနှစ်သက်လက်ခံခြင်းနှင့်လိုက်လျောညီထွေရှိသောဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုဖော်ပြရန်သူ၏ရည်ရွယ်ချက်များကိုလေ့လာရန်သူ၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Dujioka သည်အလိုဆန္ဒအသုံးပြုသူဖြစ်သော Fujioka သည်ရိုင်းစိုင်းသောနေရာများအတွင်းရှိအသေးအဖွဲအနေအထားပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများတွင်တိုးတက်မှုများကိုသတိပြုမိပြီး Lance ၏ GAMPLAY ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Open Beta Feedback သည် Lance ၏လုပ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့်ပြ issues နာများကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသောပြ issues နာများကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်း,

Developer များကကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း, ချောမွေ့စွာသောကမ္ဘာ, စက်ပြင်အသစ်များနှင့်လက်နက်ပြုပြင်ခြင်းများသည်နဂါးဟွန်း၏အတွေ့အကြုံကိုဆွဲဆောင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.