Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una
Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo
Sa bawat bagong pag -install ng Monster Hunter, sabik na inaasahan ng mga manlalaro na makaranas ng kanilang mga paboritong armas sa isang sariwang konteksto. Ang Monster Hunter Wilds, na naglalayong para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon at pagkakataon para sa disenyo ng armas. Upang maunawaan ang proseso ng pag -unlad, nakapanayam namin si Kaname Fujioka (Art Director at Executive Director, director din ng unang halimaw na hunter game) at Yuya Tokuda (Wilds Director, na kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom).
Seamless Hunting at Weapon Adjustment
Ang mga seamless na mapa ng Wilds at dynamic na panahon ay kinakailangan ng makabuluhang pagsasaayos ng armas. Itinampok ng Tokuda ang mga pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun, at ang busog, na tinutugunan ang hamon ng walang limitasyong munisyon at mga coatings nang walang tradisyunal na mekaniko na replensyon ng base. Ang solusyon ay kasangkot sa pagbabalanse sa paligid ng pamamahala ng gauge, habang pinapayagan pa rin ang paggamit ng mga pre-handa o mga materyales na natipon para sa paggawa ng makapangyarihang munisyon.
Binigyang diin ni Fujioka ang mga visual na pagpapahusay, lalo na para sa mga bowgun na singilin ang mga animation, na nagpapakita ng mga pagsulong sa teknolohiya sa katapatan ng animation. Ang isang pokus sa mga natural na paglilipat ng armas, kahit na sa hindi pag -aaksaya, pinapayagan para sa walang tahi na paggamit ng item na walang paggamit ng armas, pagpapahusay ng likido ng gameplay.
Focus Mode at Focus Strikes
Ipinakikilala ng Wilds ang mode ng pokus, na nagpapagana ng paggalaw ng direksyon sa panahon ng pag -atake. Itinampok ni Fujioka ang pagsisikap ng pag -unlad na namuhunan sa tampok na ito, na naglalayong mapagtanto ang mga istilo ng labanan ng mga manlalaro. Ang sistema ng pokus na pokus, na na -trigger ng naipon na pinsala sa isang tiyak na bahagi ng katawan ng halimaw, ay nagbibigay -daan para sa mga nagwawasak na pag -atake na may natatanging mga animation para sa bawat uri ng armas. Habang ang paunang bukas na pagsubok sa beta ay nagsiwalat ng mga kawalan ng timbang sa pagiging epektibo ng focus strike, ang mga pagsasaayos ay ginawa upang pamantayan ang kapangyarihan habang pinapanatili ang pagkatao ng armas.
Ang sistema ng sugat, sa tabi ng flinching at bahagi ng pagsira, ay nagdaragdag ng estratehikong lalim. Ang mga sugat ay maaaring malikha sa pamamagitan ng iba't ibang paraan, kabilang ang mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran, at maaaring humantong sa mga natatanging gantimpala. Ang kalusugan at katigasan ng halimaw ay nababagay upang mapanatili ang kasiya -siyang mga paglalaro, kahit na sa pagtaas ng potensyal na pinsala sa mode ng pagtuon at mga welga ng pokus.
Proseso ng Pag -unlad ng Armas
Ang pangkat ng pag -unlad ay gumagamit ng isang phased diskarte, na nagsisimula sa mahusay na tabak bilang isang prototype, pagkatapos ay iterating sa mga armas tulad ng tabak at kalasag at mabibigat na bowgun. Ang isang koponan ng anim na tagaplano, na nakikipagtulungan sa mga artista at mga taga -disenyo ng animation, pino na mga aksyon ng armas, isinasaalang -alang ang parehong pag -andar at aesthetics. Ang pag -unlad ng Great Sword ay nagpapaalam sa disenyo ng iba pang mga sandata, na binibigyang diin ang papel nito bilang isang balanseng, maraming nalalaman archetype.
Ang pokus na sistema ng welga, isang karagdagan sa nobela, na -prioritized na pakiramdam at visual na epekto sa panahon ng paunang disenyo. Ang dakilang tabak, bilang isang all-rounder, ay nagsilbi bilang pundasyon para sa pag-unlad ng animation, na sumasalamin sa makasaysayang kahalagahan nito sa loob ng serye. Ang sinasadya, mabibigat na tempo ay naiimpluwensyahan ang disenyo ng mas mabilis na mga armas, na pinapanatili ang katangian ng halimaw na hunter gameplay.
Pagkakaiba -iba ng sandata at balanse
Inuna ng mga developer ang mga natatanging katangian ng armas sa pantay na kadalian ng paggamit. Habang naglalayon para sa isang balanseng karanasan, kinilala nila ang hindi maiiwasang pagkakaiba -iba ng katanyagan sa mga armas. Nakatuon sila sa pag -highlight ng mga indibidwal na lakas ng armas at playstyles kaysa sa homogenizing pagganap. Ang Hunting Horn, halimbawa, ay dinisenyo sa paligid ng control control at pinsala na batay sa tunog, sa halip na pag-maximize lamang ang output ng pinsala. Buksan ang beta feedback na humantong sa mga pagsasaayos, tinitiyak na walang isang sandata ang namumuno sa meta.
Ang kakayahang magdala ng dalawang sandata ay higit na nagpapabuti sa estratehikong lalim, na nagpapahintulot sa mga pantulong na kumbinasyon ng armas. Ang sistema ng dekorasyon, na katulad ng Monster Hunter World, ay nagbibigay-daan para sa pagpapasadya ng kasanayan, kasama ang pagdaragdag ng alchemy para sa paggawa ng mga dekorasyon na single-skill, pagtanggal ng mga bottlenecks ng pagkuha ng kasanayan.
Mga pananaw sa developer
Ang Tokuda, na pinapaboran ang mga mahahabang armas at ang madaling iakma na tabak at kalasag, ay nagpahayag ng kanyang hangarin na galugarin ang lahat ng mga post-release na paglabas. Si Fujioka, isang nakalaang gumagamit ng Lance, ay nabanggit ang mga pagpapabuti sa mga menor de edad na pagsasaayos ng position sa loob ng mga wilds, pagpapahusay ng gameplay ng Lance. Buksan ang beta feedback na naka -highlight ng mga isyu sa pag -andar ng Lance, na nag -uudyok ng mga makabuluhang pagsasaayos para sa pangwakas na paglabas.
Binigyang diin ng mga nag -develop ang kanilang pangako sa feedback ng player, na itinampok ang proseso ng pag -unlad ng iterative at ang kahalagahan ng pagbabalanse ng pagiging natatangi ng armas na may kasiya -siyang karanasan sa paglalaro. Ang seamless world, bagong mekanika, at mga pagpipino ng armas ay naglalayong maghatid ng isang nakakahimok na karanasan sa pangangaso ng halimaw.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Inilabas ang Mga Pangunahing Detalye Ang Tokyo Game Show 2024: Isang Komprehensibong Gabay sa Mga Petsa, Iskedyul, at Mga Stream Ang Tokyo Game Show (TGS) 2024 ay nangangako ng isang mapang-akit na showcase ng gaming, na nagtatampok ng maraming livestream mula sa mga developer at publisher. Nagbibigay ang artikulong ito ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng iskedyul, nilalaman, at ann ng kaganapan
-
Dec 30,24Roblox Innovation Awards 2024: Magsisimula ang Pagboto Nangangako ang 2024 Roblox Innovation Awards na magiging pinakamalaki at pinakamahusay pa! Ipinagdiriwang ng kaganapan ngayong taon ang pinakamahusay na Roblox, mula sa mga nangungunang developer hanggang sa mga makabagong bagong karanasan. Maghanda para sa isang nakamamanghang showcase ng pagkamalikhain! Nakaboto ka na ba? Na may higit sa 15 mga kategorya ng parangal, ang 2024 Roblox