Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una
Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo
Sa bawat bagong pag -install ng Monster Hunter, sabik na inaasahan ng mga manlalaro na makaranas ng kanilang mga paboritong armas sa isang sariwang konteksto. Ang Monster Hunter Wilds, na naglalayong para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon at pagkakataon para sa disenyo ng armas. Upang maunawaan ang proseso ng pag -unlad, nakapanayam namin si Kaname Fujioka (Art Director at Executive Director, director din ng unang halimaw na hunter game) at Yuya Tokuda (Wilds Director, na kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom).
Seamless Hunting at Weapon Adjustment
Ang mga seamless na mapa ng Wilds at dynamic na panahon ay kinakailangan ng makabuluhang pagsasaayos ng armas. Itinampok ng Tokuda ang mga pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun, at ang busog, na tinutugunan ang hamon ng walang limitasyong munisyon at mga coatings nang walang tradisyunal na mekaniko na replensyon ng base. Ang solusyon ay kasangkot sa pagbabalanse sa paligid ng pamamahala ng gauge, habang pinapayagan pa rin ang paggamit ng mga pre-handa o mga materyales na natipon para sa paggawa ng makapangyarihang munisyon.
Binigyang diin ni Fujioka ang mga visual na pagpapahusay, lalo na para sa mga bowgun na singilin ang mga animation, na nagpapakita ng mga pagsulong sa teknolohiya sa katapatan ng animation. Ang isang pokus sa mga natural na paglilipat ng armas, kahit na sa hindi pag -aaksaya, pinapayagan para sa walang tahi na paggamit ng item na walang paggamit ng armas, pagpapahusay ng likido ng gameplay.
Focus Mode at Focus Strikes
Ipinakikilala ng Wilds ang mode ng pokus, na nagpapagana ng paggalaw ng direksyon sa panahon ng pag -atake. Itinampok ni Fujioka ang pagsisikap ng pag -unlad na namuhunan sa tampok na ito, na naglalayong mapagtanto ang mga istilo ng labanan ng mga manlalaro. Ang sistema ng pokus na pokus, na na -trigger ng naipon na pinsala sa isang tiyak na bahagi ng katawan ng halimaw, ay nagbibigay -daan para sa mga nagwawasak na pag -atake na may natatanging mga animation para sa bawat uri ng armas. Habang ang paunang bukas na pagsubok sa beta ay nagsiwalat ng mga kawalan ng timbang sa pagiging epektibo ng focus strike, ang mga pagsasaayos ay ginawa upang pamantayan ang kapangyarihan habang pinapanatili ang pagkatao ng armas.
Ang sistema ng sugat, sa tabi ng flinching at bahagi ng pagsira, ay nagdaragdag ng estratehikong lalim. Ang mga sugat ay maaaring malikha sa pamamagitan ng iba't ibang paraan, kabilang ang mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran, at maaaring humantong sa mga natatanging gantimpala. Ang kalusugan at katigasan ng halimaw ay nababagay upang mapanatili ang kasiya -siyang mga paglalaro, kahit na sa pagtaas ng potensyal na pinsala sa mode ng pagtuon at mga welga ng pokus.
Proseso ng Pag -unlad ng Armas
Ang pangkat ng pag -unlad ay gumagamit ng isang phased diskarte, na nagsisimula sa mahusay na tabak bilang isang prototype, pagkatapos ay iterating sa mga armas tulad ng tabak at kalasag at mabibigat na bowgun. Ang isang koponan ng anim na tagaplano, na nakikipagtulungan sa mga artista at mga taga -disenyo ng animation, pino na mga aksyon ng armas, isinasaalang -alang ang parehong pag -andar at aesthetics. Ang pag -unlad ng Great Sword ay nagpapaalam sa disenyo ng iba pang mga sandata, na binibigyang diin ang papel nito bilang isang balanseng, maraming nalalaman archetype.
Ang pokus na sistema ng welga, isang karagdagan sa nobela, na -prioritized na pakiramdam at visual na epekto sa panahon ng paunang disenyo. Ang dakilang tabak, bilang isang all-rounder, ay nagsilbi bilang pundasyon para sa pag-unlad ng animation, na sumasalamin sa makasaysayang kahalagahan nito sa loob ng serye. Ang sinasadya, mabibigat na tempo ay naiimpluwensyahan ang disenyo ng mas mabilis na mga armas, na pinapanatili ang katangian ng halimaw na hunter gameplay.
Pagkakaiba -iba ng sandata at balanse
Inuna ng mga developer ang mga natatanging katangian ng armas sa pantay na kadalian ng paggamit. Habang naglalayon para sa isang balanseng karanasan, kinilala nila ang hindi maiiwasang pagkakaiba -iba ng katanyagan sa mga armas. Nakatuon sila sa pag -highlight ng mga indibidwal na lakas ng armas at playstyles kaysa sa homogenizing pagganap. Ang Hunting Horn, halimbawa, ay dinisenyo sa paligid ng control control at pinsala na batay sa tunog, sa halip na pag-maximize lamang ang output ng pinsala. Buksan ang beta feedback na humantong sa mga pagsasaayos, tinitiyak na walang isang sandata ang namumuno sa meta.
Ang kakayahang magdala ng dalawang sandata ay higit na nagpapabuti sa estratehikong lalim, na nagpapahintulot sa mga pantulong na kumbinasyon ng armas. Ang sistema ng dekorasyon, na katulad ng Monster Hunter World, ay nagbibigay-daan para sa pagpapasadya ng kasanayan, kasama ang pagdaragdag ng alchemy para sa paggawa ng mga dekorasyon na single-skill, pagtanggal ng mga bottlenecks ng pagkuha ng kasanayan.
Mga pananaw sa developer
Ang Tokuda, na pinapaboran ang mga mahahabang armas at ang madaling iakma na tabak at kalasag, ay nagpahayag ng kanyang hangarin na galugarin ang lahat ng mga post-release na paglabas. Si Fujioka, isang nakalaang gumagamit ng Lance, ay nabanggit ang mga pagpapabuti sa mga menor de edad na pagsasaayos ng position sa loob ng mga wilds, pagpapahusay ng gameplay ng Lance. Buksan ang beta feedback na naka -highlight ng mga isyu sa pag -andar ng Lance, na nag -uudyok ng mga makabuluhang pagsasaayos para sa pangwakas na paglabas.
Binigyang diin ng mga nag -develop ang kanilang pangako sa feedback ng player, na itinampok ang proseso ng pag -unlad ng iterative at ang kahalagahan ng pagbabalanse ng pagiging natatangi ng armas na may kasiya -siyang karanasan sa paglalaro. Ang seamless world, bagong mekanika, at mga pagpipino ng armas ay naglalayong maghatid ng isang nakakahimok na karanasan sa pangangaso ng halimaw.
-
Jan 30,25Ang mga alamat ng Apex ay gumagalang sa paggalaw ng nerf pagkatapos ng backlash ng fan Ang mga alamat ng Apex ay binabaligtad ang kontrobersyal na pagsasaayos ng tap-strafing Ang pagtugon sa makabuluhang puna ng manlalaro, ang mga developer ng Apex Legends, Respawn Entertainment, ay nagbalik sa isang kamakailang nerf sa mekaniko ng paggalaw ng tap-strafing. Ang pagsasaayos na ito, sa una ay ipinatupad sa season 23 mid-season update (releas
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: Ang Pinakamahusay na Multiplayer Maps Tuklasin ang isang Mundo ng Pakikipagsapalaran: Nangungunang Multiplayer Minecraft Maps para sa mga di malilimutang karanasan! Ang Minecraft ay lumilipas sa mga hangganan ng isang simpleng laro; Ito ay isang uniberso na napuno ng mga posibilidad. Kung naghahanap ka ng kapanapanabik na pakikipagsapalaran ng kooperatiba sa mga kaibigan, huwag nang tumingin pa. Ang curated list showcas na ito
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Lahat ng mga gumaganang pagtubos ng mga code noong Enero 2025 Karanasan ang matatag na katanyagan ng RAID: Shadow Legends, ang na-acclaim na RPG na batay sa RPG mula sa Plarium! Ipinagmamalaki ang higit sa 100 milyong mga pag -download at limang taon ng patuloy na pag -update, ang larong ito ay nag -aalok ng isang palaging nakakaakit na karanasan. Ngayon ay mai -play sa Mac na may Bluestacks Air, na -optimize para sa Apple Silicon