Monster Hunter Hunter Wilds Developers Talk Change
Monster Hunter Wilds: Triết lý thiết kế và điều chỉnh vũ khí
Với mỗi phần Monster Hunter mới, người chơi háo hức dự đoán trải nghiệm vũ khí yêu thích của họ trong một bối cảnh mới. Monster Hunter Wilds, nhắm đến trải nghiệm săn bắn liền mạch, đưa ra những thách thức và cơ hội độc đáo cho thiết kế vũ khí. Để hiểu quá trình phát triển, chúng tôi đã phỏng vấn Kaname Fujioka (giám đốc nghệ thuật và giám đốc điều hành, cũng là giám đốc của trò chơi Monster Hunter đầu tiên) và Yuya Tokuda (Giám đốc Wilds, tham gia từ Monster Hunter Freedom).
Điều chỉnh vũ khí và săn bắn liền mạch
Bản đồ liền mạch của Wilds và thời tiết năng động đòi hỏi phải điều chỉnh vũ khí đáng kể. Tokuda nhấn mạnh những thay đổi đối với các cây cung nhẹ và nặng, và cung, giải quyết thách thức của đạn và lớp phủ không giới hạn mà không có cơ chế tái tạo cơ sở truyền thống. Giải pháp liên quan đến việc cân bằng xung quanh việc quản lý thước đo, trong khi vẫn cho phép sử dụng các vật liệu được chuẩn bị trước hoặc thu được để chế tạo đạn mạnh.
Fujioka nhấn mạnh các cải tiến trực quan, đặc biệt đối với hoạt hình sạc Bowgun, thể hiện những tiến bộ công nghệ trong tính trung thực hoạt hình. Tập trung vào các chuyển đổi vũ khí tự nhiên, ngay cả trong quá trình không hành động, cho phép sử dụng vật phẩm chữa bệnh liền mạch mà không cần kho vũ khí, tăng cường tính trôi chảy của trò chơi.
Chế độ tập trung và các cuộc đình công tập trung
Wilds giới thiệu chế độ lấy nét, cho phép chuyển động định hướng trong các cuộc tấn công. Fujioka nhấn mạnh nỗ lực phát triển đầu tư vào tính năng này, nhằm mục đích nhận ra phong cách chiến đấu được hình dung của người chơi. Hệ thống đình công tập trung, được kích hoạt bởi thiệt hại tích lũy cho một bộ phận cơ thể quái vật cụ thể, cho phép tàn phá các cuộc tấn công với các hình ảnh động độc đáo cho mỗi loại vũ khí. Trong khi thử nghiệm beta mở ban đầu cho thấy sự mất cân bằng trong hiệu quả tập trung, các điều chỉnh đã được thực hiện để chuẩn hóa sức mạnh trong khi vẫn giữ được cá tính vũ khí.
Hệ thống vết thương, bên cạnh việc nao núng và phá vỡ một phần, thêm chiều sâu chiến lược. Vết thương có thể được tạo ra thông qua nhiều phương tiện khác nhau, bao gồm các tương tác môi trường và có thể dẫn đến phần thưởng duy nhất. Sức khỏe và độ dẻo dai của quái vật đã được điều chỉnh để duy trì thời gian chơi thỏa mãn, ngay cả với khả năng gây sát thương tăng lên của chế độ lấy nét và các cuộc đình công tập trung.
Quá trình phát triển vũ khí
Nhóm phát triển đã sử dụng một cách tiếp cận theo từng giai đoạn, bắt đầu với Thanh kiếm vĩ đại như một nguyên mẫu, sau đó lặp lại các vũ khí như thanh kiếm và khiên và cung nặng. Một nhóm gồm sáu nhà hoạch định, hợp tác với các nghệ sĩ và nhà thiết kế hoạt hình, các hành động vũ khí tinh tế, xem xét cả chức năng và thẩm mỹ. Sự phát triển của Great Sword đã thông báo cho việc thiết kế các vũ khí khác, nhấn mạnh vai trò của nó là một nguyên mẫu cân bằng, đa năng.
Hệ thống đình công tập trung, một bổ sung mới, cảm giác ưu tiên và tác động trực quan trong quá trình thiết kế ban đầu. The Great Sword, là một người toàn diện, từng là nền tảng cho sự phát triển hoạt hình, phản ánh ý nghĩa lịch sử của nó trong loạt phim. Nhịp độ nặng, có chủ ý của nó ảnh hưởng đến việc thiết kế vũ khí nhanh hơn, duy trì cảm giác chơi trò chơi Monster Hunter đặc trưng.
Tính độc đáo và cân bằng vũ khí
Các nhà phát triển ưu tiên các đặc điểm vũ khí độc đáo hơn dễ sử dụng đồng đều. Trong khi nhắm đến một trải nghiệm cân bằng, họ đã thừa nhận sự chênh lệch phổ biến không thể tránh khỏi giữa các vũ khí. Họ tập trung vào việc làm nổi bật các thế mạnh vũ khí cá nhân và các cách chơi thay vì đồng nhất hóa hiệu suất. Ví dụ, Săn sừng được thiết kế xung quanh kiểm soát khu vực và thiệt hại dựa trên âm thanh, thay vì chỉ tối đa hóa sản lượng sát thương. Phản hồi beta mở dẫn đến điều chỉnh, đảm bảo không có vũ khí duy nhất thống trị meta.
Khả năng mang hai vũ khí tăng cường hơn nữa chiều sâu chiến lược, cho phép kết hợp vũ khí bổ sung. Hệ thống trang trí, tương tự như Monster Hunter World, cho phép tùy chỉnh kỹ năng, với việc bổ sung thuật giả kim để chế tạo các đồ trang trí kỹ năng đơn, loại bỏ các tắc nghẽn kỹ năng.
Quan điểm của nhà phát triển
Tokuda, ủng hộ vũ khí tầm xa và thanh kiếm và khiên có thể thích nghi, bày tỏ ý định khám phá tất cả các vũ khí sau khi phát hành. Fujioka, một người dùng Lance chuyên dụng, đã lưu ý những cải tiến trong các điều chỉnh vị trí nhỏ trong Wilds, nâng cao lối chơi của Lance. Mở phản hồi Beta nhấn mạnh các vấn đề với chức năng của Lance, thúc đẩy các điều chỉnh đáng kể cho bản phát hành cuối cùng.
Các nhà phát triển nhấn mạnh cam kết của họ đối với phản hồi của người chơi, nêu bật quá trình phát triển lặp và tầm quan trọng của việc cân bằng tính độc đáo của vũ khí với trải nghiệm chơi game thỏa mãn. Thế giới liền mạch, cơ chế mới và các tinh chỉnh vũ khí nhằm mục đích mang lại trải nghiệm Monster Hunter hấp dẫn.
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Công bố thông tin chi tiết chính Tokyo Game Show 2024: Hướng dẫn toàn diện về ngày, lịch trình và luồng Tokyo Game Show (TGS) 2024 hứa hẹn sẽ là một buổi giới thiệu trò chơi hấp dẫn với nhiều buổi phát trực tiếp từ các nhà phát triển và nhà phát hành. Bài viết này cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về lịch trình, nội dung và thông báo của sự kiện.
-
Dec 30,24Roblox Giải thưởng Sáng tạo 2024: Bắt đầu bình chọn Giải thưởng Sáng tạo Roblox năm 2024 hứa hẹn sẽ là Giải thưởng lớn nhất và tốt nhất từ trước đến nay! Sự kiện năm nay tôn vinh những điều tuyệt vời nhất của Roblox, từ những nhà phát triển hàng đầu đến những trải nghiệm mới đầy sáng tạo. Hãy sẵn sàng cho một màn trình diễn ngoạn mục về sự sáng tạo! Bạn đã bỏ phiếu bầu của mình chưa? Với hơn 15 hạng mục giải thưởng, Roblox 2024