Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw
Monster Hunter Wilds: broń strojenia i filozofia projektowania
Z każdą nową odsłoną Monster Hunter gracze z niecierpliwością przewidują doświadczenia swojej ulubionej broni w świeżym kontekście. Monster Hunter Wilds, dążąc do bezproblemowego wrażenia polowania, stanowi wyjątkowe wyzwania i możliwości projektowania broni. Aby zrozumieć proces rozwoju, przeprowadziliśmy wywiady z Kaname Fujioka (dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym, także dyrektorem pierwszej gry Monster Hunter) i Yuya Tokuda (dyrektora Wilds, zaangażowanego od Monster Hunter Freedom).
IMGP%
Bezproblemowe regulacje polowań i broni
Bezproblemowa mapa Wilds i dynamiczna pogoda wymagały znacznych regulacji broni. Tokuda podkreślił zmiany w lekkich i ciężkich bowcach oraz łuk, zajmując się wyzwaniem nieograniczonej amunicji i powłok bez tradycyjnej mechaniki zastępującej podstawy. Rozwiązanie polegało na równoważeniu zarządzania wskaźnikiem, jednocześnie umożliwiając stosowanie wcześniej przygotowanych lub zbieranych materiałów do tworzenia potężnej amunicji.
Fujioka podkreślił ulepszenia wizualne, szczególnie w przypadku animacji ładowania Bowguna, pokazując postęp technologiczny w wierności animacji. Koncentracja na przejściach broni naturalnej, nawet podczas bezczynności, pozwoliło na płynne użycie przedmiotu leczenia bez przechowywania broni, zwiększając płynność rozgrywki.
Tryb ostrości i strajki ostrości
Wilds wprowadza tryb ostrości, umożliwiając ruch kierunkowy podczas ataków. Fujioka podkreślił wysiłki rozwojowe zainwestowane w tę funkcję, mając na celu zrealizowanie przewidywanych stylów bojowych graczy. System uderzenia fokusowego, wywołany przez skumulowane uszkodzenie określonej części ciała potwora, pozwala na niszczycielskie ataki unikalnymi animatami dla każdego rodzaju broni. Podczas gdy początkowe otwarte testowanie beta ujawniły nierównowagę skuteczności uderzenia, dokonano korekt w celu standaryzacji energii przy jednoczesnym zachowaniu indywidualności broni.
System ran, wraz z rozwojem i łamaniem części, dodaje strategicznej głębokości. Rany można tworzyć za pomocą różnych środków, w tym interakcji środowiskowych, i mogą prowadzić do unikalnych nagród. Zdrowie i wytrzymałość potworów zostały dostosowane, aby utrzymać satysfakcjonujące czasy zabaw, nawet przy zwiększonym potencjalnym potencjale obrażeń trybu ostrości i strajkach.
Proces rozwoju broni
Zespół programistów wykorzystał etapowe podejście, zaczynając od Wielkiego Miecza jako prototypu, a następnie iteracyjnego na broni takiej jak miecz i tarczę i ciężki Bowgun. Zespół sześciu planistów, współpracujący z artystami i projektantami animacji, wyrafinowane działania broni, biorąc pod uwagę zarówno funkcjonalność, jak i estetykę. Rozwój Wielkiego Miecza poinformował o projekcie innej broni, podkreślając jego rolę jako zrównoważonego, wszechstronnego archetypu.
System strajku Focus, nowatorski dodatek, priorytetowe wyczucie i wpływ wizualny podczas początkowego projektu. Wielki Miecz, będący wszechstronnym, był podstawą rozwoju animacji, odzwierciedlając jego historyczne znaczenie w serii. Jego celowe, ciężkie tempo wpłynęło na projekt szybszej broni, utrzymując charakterystyczne odczuwanie rozgrywki Monster Hunter.
Broń wyjątkowość i równowaga
Deweloperzy priorytetowo traktowali unikalne charakterystyki broni w porównaniu z jednolitą łatwością użytkowania. Dążąc do zrównoważonego doświadczenia, potwierdzili nieuniknione różnice popularności wśród broni. Skoncentrowali się na podkreśleniu indywidualnych mocnych stron i odtwarzania broni, a nie homogenizacji wydajności. Na przykład róg myśliwski został zaprojektowany wokół kontroli powierzchni i uszkodzeń opartych na dźwięku, a nie wyłącznie maksymalizującym wyniki obrażeń. Otwarta informacja zwrotna w wersji beta doprowadziła do regulacji, zapewniając, że żadna broń nie dominuje w meta.
Zdolność do noszenia dwóch broni dodatkowo zwiększa strategiczną głębokość, umożliwiając uzupełniające się kombinacje broni. System dekoracji, podobny do Monster Hunter World, pozwala na dostosowywanie umiejętności, z dodaniem alchemii do tworzenia dekoracji jednorkodowych, eliminując wąskie gardła nabycia umiejętności.
Perspektywy programistów
Tokuda, faworyzując broń dalekiego zasięgu oraz dostosowane miecz i tarczę, wyraził zamiar odkrywania wszystkich broni po zwolnieniu. Fujioka, dedykowany użytkownik Lance, zauważył ulepszenia drobnych korekt pozycji w dziczych, zwiększając rozgrywkę Lance'a. Otwórz informacje zwrotne w wersji beta podkreśliły problemy z funkcjonalnością Lance, co spowodowało znaczne korekty ostatecznego wydania.
Deweloperzy podkreślili swoje zaangażowanie w informacje zwrotne od graczy, podkreślając iteracyjny proces rozwoju i znaczenie równoważenia wyjątkowości broni z satysfakcjonującym doświadczeniem w grach. Bezproblemowy świat, nowa mechanika i udoskonalenia broni mają na celu zapewnienie przekonujących doświadczeń łowców potworów.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 30,24Roblox Nagrody za innowacje 2024: rozpoczyna się głosowanie Nagrody Roblox Innovation Awards 2024 zapowiadają się na największe i najlepsze w historii! Tegoroczne wydarzenie świętuje to, co najlepsze w Robloxie, od najlepszych programistów po nowe, innowacyjne doświadczenia. Przygotuj się na spektakularny pokaz kreatywności! Czy oddałeś swój głos? Z ponad 15 kategoriami nagród, Roblox 2024