นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน
Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ
ด้วยการผ่อนชำระใหม่ของ Monster Hunter ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับอาวุธโปรดในบริบทใหม่ Monster Hunter Wilds มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนำเสนอความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครสำหรับการออกแบบอาวุธ เพื่อให้เข้าใจถึงกระบวนการพัฒนาเราได้สัมภาษณ์ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารซึ่งเป็นผู้อำนวยการเกม Monster Hunter เกมแรก) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ Wilds เกี่ยวข้องตั้งแต่ Monster Hunter Freedom)
การล่าสัตว์และการปรับอาวุธที่ไร้รอยต่อ
แผนที่ไร้รอยต่อของ Wilds และสภาพอากาศแบบไดนามิกจำเป็นต้องมีการปรับอาวุธที่สำคัญ Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงของปืนใหญ่ที่มีน้ำหนักเบาและหนักและคันธนูเพื่อจัดการกับความท้าทายของกระสุนและการเคลือบที่ไม่ จำกัด โดยไม่มีช่างการฟื้นฟูฐานแบบดั้งเดิม วิธีการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการปรับสมดุลรอบการจัดการมาตรวัดในขณะที่ยังคงอนุญาตให้ใช้วัสดุที่เตรียมไว้ล่วงหน้าหรือรวบรวมเพื่อสร้างกระสุนที่ทรงพลัง
ฟูจิโอกะเน้นการปรับปรุงภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแอนิเมชั่นการชาร์จของ Bowgun การจัดแสดงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในความซื่อสัตย์ของแอนิเมชั่น การมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนอาวุธตามธรรมชาติแม้ในระหว่างที่ไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้งานการรักษาอย่างไร้รอยต่อโดยไม่ต้องใช้อาวุธเพิ่มความลื่นไหลของการเล่นเกม
โหมดโฟกัสและโฟกัสนัด
Wilds แนะนำโหมดโฟกัสทำให้การเคลื่อนไหวของทิศทางระหว่างการโจมตี ฟูจิโอกะเน้นความพยายามในการพัฒนาที่ลงทุนในคุณลักษณะนี้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อตระหนักถึงรูปแบบการต่อสู้ของผู้เล่น ระบบการนัดหยุดงานโฟกัสซึ่งเกิดจากความเสียหายสะสมไปยังส่วนของสัตว์ประหลาดที่เฉพาะเจาะจงช่วยให้การโจมตีทำลายล้างด้วยภาพเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับอาวุธแต่ละประเภท ในขณะที่การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้นเผยให้เห็นความไม่สมดุลในประสิทธิภาพการนัดหยุดงานโฟกัสการปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างมาตรฐานพลังงานในขณะที่รักษาความเป็นตัวตนของอาวุธ
ระบบบาดแผลข้างๆสะดุ้งและการทำลายส่วนหนึ่งเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ บาดแผลสามารถสร้างได้ด้วยวิธีการต่าง ๆ รวมถึงการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมและสามารถนำไปสู่รางวัลที่ไม่ซ้ำกัน สุขภาพของสัตว์ประหลาดและความทนทานได้รับการปรับเพื่อรักษาความพึงพอใจในการเล่นแม้จะมีความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของโหมดโฟกัสและการนัดหยุดงาน
กระบวนการพัฒนาอาวุธ
ทีมพัฒนาใช้วิธีการแบ่งส่วนเริ่มต้นด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่เป็นต้นแบบจากนั้นวนซ้ำอาวุธเช่นดาบและโล่และปืนกลหนัก ทีมนักวางแผนหกคนร่วมมือกับศิลปินและนักออกแบบแอนิเมชั่นการกระทำของอาวุธกลั่นโดยพิจารณาจากฟังก์ชั่นและความสวยงาม การพัฒนาของ Great Sword แจ้งการออกแบบอาวุธอื่น ๆ โดยเน้นบทบาทของมันในฐานะที่เป็นต้นแบบที่สมดุลและหลากหลาย
ระบบ Focus Strike, การเพิ่มความรู้สึกใหม่, ความรู้สึกและผลกระทบด้านภาพในระหว่างการออกแบบเริ่มต้น The Great Sword เป็นผู้รอบรู้ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับการพัฒนาอนิเมชั่นสะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญทางประวัติศาสตร์ภายในซีรีส์ จังหวะที่รอบคอบและมีอิทธิพลต่อการออกแบบอาวุธที่เร็วกว่าการรักษาความรู้สึกของเกมนักล่าสัตว์ประหลาด
อาวุธและความสมดุลของอาวุธ
นักพัฒนาจัดลำดับความสำคัญของลักษณะอาวุธที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าการใช้งานที่สม่ำเสมอ ในขณะที่ตั้งเป้าหมายเพื่อประสบการณ์ที่สมดุลพวกเขายอมรับความนิยมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ระหว่างอาวุธ พวกเขามุ่งเน้นไปที่การเน้นความแข็งแกร่งของอาวุธและสไตล์การเล่นมากกว่าประสิทธิภาพที่เป็นเนื้อเดียวกัน ยกตัวอย่างเช่นฮอร์นล่าสัตว์ได้รับการออกแบบรอบ ๆ การควบคุมพื้นที่และความเสียหายจากเสียงแทนที่จะเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดเพียงอย่างเดียว ข้อเสนอแนะแบบเปิดเบต้านำไปสู่การปรับเปลี่ยนได้โดยไม่ต้องใช้อาวุธเดียวที่ครอบงำเมตา
ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธช่วยเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ได้ช่วยให้การผสมอาวุธเสริม ระบบการตกแต่งที่คล้ายกับ Monster Hunter World ช่วยให้สามารถปรับแต่งทักษะได้ด้วยการเพิ่มการเล่นแร่แปรธาตุสำหรับการสร้างการตกแต่งทักษะแบบเดียว
มุมมองของนักพัฒนา
Tokuda ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของอาวุธระยะยาวและดาบและโล่ที่ปรับตัวได้แสดงความตั้งใจที่จะสำรวจอาวุธทั้งหมดโพสต์ปล่อย ฟูจิโอกะผู้ใช้แลนซ์โดยเฉพาะการปรับปรุงในการปรับตำแหน่งเล็กน้อยภายใน Wilds เพิ่มการเล่นเกมของแลนซ์ ข้อเสนอแนะแบบเปิดเบต้าเน้นปัญหาเกี่ยวกับฟังก์ชั่นของแลนซ์ทำให้เกิดการปรับเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
นักพัฒนาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นเน้นกระบวนการพัฒนาซ้ำและความสำคัญของการสร้างความสมดุลให้กับอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพอใจ โลกที่ไร้รอยต่อกลไกใหม่และการปรับแต่งอาวุธมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาดที่น่าสนใจ
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Dec 26,24ภารกิจฉุกเฉิน: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่น Black Ops 6 ฝึกฝนภารกิจการเกิดขึ้นของ Black Ops 6: คู่มือที่ครอบคลุม ภารกิจ Emergence ใน Call of Duty: Black Ops 6 เป็นจุดสำคัญในแคมเปญที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งถือเป็นการก้าวออกจากรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ คำแนะนำโดยละเอียดนี้จะแนะนำคุณในแต่ละขั้นตอน การนำทาง Bio ของรัฐเคนตักกี้
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: เปิดตัวรายละเอียดสำคัญแล้ว Tokyo Game Show 2024: คู่มือวันที่ กำหนดการ และการสตรีมที่ครอบคลุม งาน Tokyo Game Show (TGS) 2024 สัญญาว่าจะจัดแสดงเกมอันน่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมสตรีมสดมากมายจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับกำหนดการของกิจกรรม เนื้อหา และปี
-
Dec 30,24Roblox รางวัลนวัตกรรมปี 2024: เริ่มการลงคะแนนเสียง รางวัล Roblox Innovation Awards ประจำปี 2024 สัญญาว่าจะยิ่งใหญ่ที่สุดและดีที่สุด! กิจกรรมในปีนี้เฉลิมฉลองสิ่งที่ดีที่สุดของ Roblox ตั้งแต่นักพัฒนาชั้นนำไปจนถึงประสบการณ์ใหม่ที่สร้างสรรค์ เตรียมพบกับการแสดงสุดสร้างสรรค์สุดตระการตา! คุณได้ลงคะแนนของคุณแล้วหรือยัง? ด้วยหมวดหมู่รางวัลมากกว่า 15 หมวดหมู่ Roblox ปี 2024