นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

Feb 26,25

Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ

ด้วยการผ่อนชำระใหม่ของ Monster Hunter ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับอาวุธโปรดในบริบทใหม่ Monster Hunter Wilds มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนำเสนอความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครสำหรับการออกแบบอาวุธ เพื่อให้เข้าใจถึงกระบวนการพัฒนาเราได้สัมภาษณ์ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารซึ่งเป็นผู้อำนวยการเกม Monster Hunter เกมแรก) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ Wilds เกี่ยวข้องตั้งแต่ Monster Hunter Freedom)

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5Oilwell Basin Artwork 6

การล่าสัตว์และการปรับอาวุธที่ไร้รอยต่อ

แผนที่ไร้รอยต่อของ Wilds และสภาพอากาศแบบไดนามิกจำเป็นต้องมีการปรับอาวุธที่สำคัญ Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงของปืนใหญ่ที่มีน้ำหนักเบาและหนักและคันธนูเพื่อจัดการกับความท้าทายของกระสุนและการเคลือบที่ไม่ จำกัด โดยไม่มีช่างการฟื้นฟูฐานแบบดั้งเดิม วิธีการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการปรับสมดุลรอบการจัดการมาตรวัดในขณะที่ยังคงอนุญาตให้ใช้วัสดุที่เตรียมไว้ล่วงหน้าหรือรวบรวมเพื่อสร้างกระสุนที่ทรงพลัง

ฟูจิโอกะเน้นการปรับปรุงภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแอนิเมชั่นการชาร์จของ Bowgun การจัดแสดงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในความซื่อสัตย์ของแอนิเมชั่น การมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนอาวุธตามธรรมชาติแม้ในระหว่างที่ไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้งานการรักษาอย่างไร้รอยต่อโดยไม่ต้องใช้อาวุธเพิ่มความลื่นไหลของการเล่นเกม

โหมดโฟกัสและโฟกัสนัด

Wilds แนะนำโหมดโฟกัสทำให้การเคลื่อนไหวของทิศทางระหว่างการโจมตี ฟูจิโอกะเน้นความพยายามในการพัฒนาที่ลงทุนในคุณลักษณะนี้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อตระหนักถึงรูปแบบการต่อสู้ของผู้เล่น ระบบการนัดหยุดงานโฟกัสซึ่งเกิดจากความเสียหายสะสมไปยังส่วนของสัตว์ประหลาดที่เฉพาะเจาะจงช่วยให้การโจมตีทำลายล้างด้วยภาพเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับอาวุธแต่ละประเภท ในขณะที่การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้นเผยให้เห็นความไม่สมดุลในประสิทธิภาพการนัดหยุดงานโฟกัสการปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างมาตรฐานพลังงานในขณะที่รักษาความเป็นตัวตนของอาวุธ

ระบบบาดแผลข้างๆสะดุ้งและการทำลายส่วนหนึ่งเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ บาดแผลสามารถสร้างได้ด้วยวิธีการต่าง ๆ รวมถึงการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมและสามารถนำไปสู่รางวัลที่ไม่ซ้ำกัน สุขภาพของสัตว์ประหลาดและความทนทานได้รับการปรับเพื่อรักษาความพึงพอใจในการเล่นแม้จะมีความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของโหมดโฟกัสและการนัดหยุดงาน

กระบวนการพัฒนาอาวุธ

ทีมพัฒนาใช้วิธีการแบ่งส่วนเริ่มต้นด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่เป็นต้นแบบจากนั้นวนซ้ำอาวุธเช่นดาบและโล่และปืนกลหนัก ทีมนักวางแผนหกคนร่วมมือกับศิลปินและนักออกแบบแอนิเมชั่นการกระทำของอาวุธกลั่นโดยพิจารณาจากฟังก์ชั่นและความสวยงาม การพัฒนาของ Great Sword แจ้งการออกแบบอาวุธอื่น ๆ โดยเน้นบทบาทของมันในฐานะที่เป็นต้นแบบที่สมดุลและหลากหลาย

ระบบ Focus Strike, การเพิ่มความรู้สึกใหม่, ความรู้สึกและผลกระทบด้านภาพในระหว่างการออกแบบเริ่มต้น The Great Sword เป็นผู้รอบรู้ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับการพัฒนาอนิเมชั่นสะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญทางประวัติศาสตร์ภายในซีรีส์ จังหวะที่รอบคอบและมีอิทธิพลต่อการออกแบบอาวุธที่เร็วกว่าการรักษาความรู้สึกของเกมนักล่าสัตว์ประหลาด

อาวุธและความสมดุลของอาวุธ

นักพัฒนาจัดลำดับความสำคัญของลักษณะอาวุธที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าการใช้งานที่สม่ำเสมอ ในขณะที่ตั้งเป้าหมายเพื่อประสบการณ์ที่สมดุลพวกเขายอมรับความนิยมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ระหว่างอาวุธ พวกเขามุ่งเน้นไปที่การเน้นความแข็งแกร่งของอาวุธและสไตล์การเล่นมากกว่าประสิทธิภาพที่เป็นเนื้อเดียวกัน ยกตัวอย่างเช่นฮอร์นล่าสัตว์ได้รับการออกแบบรอบ ๆ การควบคุมพื้นที่และความเสียหายจากเสียงแทนที่จะเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดเพียงอย่างเดียว ข้อเสนอแนะแบบเปิดเบต้านำไปสู่การปรับเปลี่ยนได้โดยไม่ต้องใช้อาวุธเดียวที่ครอบงำเมตา

ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธช่วยเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ได้ช่วยให้การผสมอาวุธเสริม ระบบการตกแต่งที่คล้ายกับ Monster Hunter World ช่วยให้สามารถปรับแต่งทักษะได้ด้วยการเพิ่มการเล่นแร่แปรธาตุสำหรับการสร้างการตกแต่งทักษะแบบเดียว

มุมมองของนักพัฒนา

Tokuda ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของอาวุธระยะยาวและดาบและโล่ที่ปรับตัวได้แสดงความตั้งใจที่จะสำรวจอาวุธทั้งหมดโพสต์ปล่อย ฟูจิโอกะผู้ใช้แลนซ์โดยเฉพาะการปรับปรุงในการปรับตำแหน่งเล็กน้อยภายใน Wilds เพิ่มการเล่นเกมของแลนซ์ ข้อเสนอแนะแบบเปิดเบต้าเน้นปัญหาเกี่ยวกับฟังก์ชั่นของแลนซ์ทำให้เกิดการปรับเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

นักพัฒนาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นเน้นกระบวนการพัฒนาซ้ำและความสำคัญของการสร้างความสมดุลให้กับอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพอใจ โลกที่ไร้รอยต่อกลไกใหม่และการปรับแต่งอาวุธมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาดที่น่าสนใจ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.